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Articles avec #jeux de societe catégorie

Les cités perdues de Reiner Knizia (2007 - Editions Filosofia)

Les cités perdues de Reiner Knizia (2007 - Editions Filosofia)

Filosofia a réédité ce célèbre jeu pour deux joueurs sorti en 2000 aux éditions Kosmos. Il est accessible à partir de 10 ans pour des parties d'environ 20mn.

Dans ce jeu chaque joueur incarne un explorateur dont le but est d'entreprendre les plus belles et les plus rentables expéditions sur tous les continents. Le jeu est constitué de cartes dans 5 familles différentes représentant le type de terrain exploré (déserts, montagnes, forêt amazonienne,...) et d'un plateau central avec 5 emplacements correspondants aux couleurs des cartes.

Dans chaque famille de cartes, il y a 9 cartes numérotées de 2 à 10 et 3 cartes avec un symbole "poignée de main" en haut de la carte représentant un pari, un investissement sur l'expédition.

L'objectif pour le vainqueur est d'acquérir le plus de points de victoire. pour cela, les joueurs devront constitué des suites de cartes de valeur croissante de leur côté du plateau en face des emplacements de cartes. Chaque joueur commence avec 8 cartes en main. Le tour d'un joueur se déroule en deux temps :

1 : le joueur doit joueur une carte soit devant lui en face de l'emplacement correspondant à la couleur de la carte jouée ou sur une des 5 défausses face visible sur le plateau. Le jouer peut commencer une nouvelle expédition (nouvelle série) ou bien continuer une expédition entamée. Les cartes "pari" doivent être posées avant les cartes numérotées et ensuite il faut respecter l'ordre croissant des numéros mais pas forcément consécutif. c'est à dire qu'après avoir joué un 2, il n'est pas obligatoire de poser un 3, cela peut être un 4 ou plus, du moment que les valeurs sont croissantes.

2 : Le joueur pioche une carte pour compléter sa main à 8 cartes. Cette carte peut provenir de la pioche cartes faces cachées ou bien de l'une des défausses du plateau cartes faces visibles.

Les joueurs vont jouer jusqu'à ce l'un des deux prenne la dernière carte de la pioche. Lorsque cela arrive, la partie est terminée et on peut commencer le décompte des points.

On va tout d'abord pour chaque expédition entamée, additionner la valeur de toutes cartes qui la constitue puis retrancher 20 points qui correspondent aux frais d'expédition. A l'issue de ce calcul, il se peut que le score soit négatif si la somme des cartes accumulées est inférieur à 20. Ensuite nous regarderons si l'expédition contient des cartes "pari": S'il y en a qu'une, la valeur obtenue précédemment est doublée, s'il y en a deux, la valeur est triplée, s'il y en a trois, la valeur est quadruplée. nous progressons ainsi pour chaque expédition entamée, le plus grand total l'emporte.

Les cités perdues est un excellent jeux à deux, jeu de bluff avec prise de risques car on est sans cesse partagé entre attendre que les cartes souhaitées apparaissent de la pioche ou soient posées par notre adversaire dans la défausse mais en même temps, si je défausse une carte, il se peut qu'il la récupère pour compléter sa série. Un très bon jeu..

Pour ce jeu, je me suis essayé à l'explication vidéo sans répétition et en une seule prise, alors j'espère que vous serez indulgents avec les répétitions et approximations dans le texte. Je compte bien réitérer l'expérience et m'améliorer.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Les cités perdues est actuellement proposé au prix de 23,90€.

Bon jeu !

Le beau matériel de jeu

Le beau matériel de jeu

Présentation du jeu en vidéo

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San Juan d'Andreas Seyfarth (2008 - Editions Filosofia)

San Juan d'Andreas Seyfarth (2008 - Editions Filosofia)

San Juan est la version jeu de cartes du célèbre "Puerto Rico" du même auteur et qui fait partie du TOP 3 des jeux de société sur Tric Trac. Il s'agit d'un jeu de développement et de gestion pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour des parties d'environ 1h.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des bâtisseurs qui ont pour objectif de construire les plus beaux bâtiments dans la capitale de l'île de Puerto Rico. Celui qui aura obtenu le plus de points de victoire au moment où l'un des joueurs construit son 12e bâtiment, obtiendra la victoire.

Le jeu est constitué essentiellement de cartes et de tuiles. Chaque joueur commence avec le bâtiment Teinturerie d'indigo construit devant lui et reçoit 4 cartes en main. Ces cartes représentent des bâtiments, de l'argent, des ressources et des points de victoire.

Le 1er joueur est le gouverneur et va avoir la possibilité de choisir un personnage parmi 5 : Architecte, artisan, bourgmestre, chercheur d'or ou marchand. chacun de ces personnages permet d'effectuer une action spécifique (source Tric trac) :

- Architecte: Action: Chaque joueur va pouvoir construire un bâtiment de sa main en le posant face visible devant lui. Il défausse alors autant de cartes de sa main que le coût du batiment. Outre les bâtiments de production, il sera possible de construire des bâtiments violets (un seul exemplaire par joueur) qui ajouteront des capacités spéciales. Privilège: Le coût de construction est réduit de 1.
- Artisan: Action: Chaque joueur va pouvoir produire une marchandise sur un bâtiment de production libre (chaque bâtiment ne peut contenir qu'une marchandise mais plusieurs bâtiments de production du même type peuvent être construit). Privilège: Produire une marchandise de plus.
- Marchand: Action: On découvre une tuile qui va fixer les cours de vente de chaque marchandise et chaque joueur va pouvoir vendre une de ses marchandises, puis la tuile est replacé face cachée. Privilège: Choisir quelle tuile de cours est retournée et vendre une marchandise de plus.
- Bourgmestre: Action: Chaque joueur va pouvoir piocher 2 cartes et en garder une en main. Privilège: Piocher 3 cartes de plus et ainsi en choisir 1 parmi les 5.
- Chercheur d'or: Action: Aucune. Privilège: Pioche une carte.

Ces actions peuvent être effectuées par tous les joueurs mais chaque joueur bénéficiera d'un bonus correspondant à son choix de personnage.

A la fin de chaque tour, il faudra s'assurer qu'aucun des joueurs ne possède plus de 7 cartes en main. Le jeu prend fin lors du tour permettant à l'un des joueurs de construire son 12é bâtiment.

L'aspect "personnage" + construction de bâtiment peut faire penser à Citadelles mais sans le fun de de ce dernier du fait des personnages cachés dans Citadelles. Il y a une part d'aléatoire par rapport au tirage des cartes mais l'ensemble se joue bien et procure un vrai plaisir de jeu.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

San Juan est actuellement proposé au prix de 21,90€.

Un aperçu du matériel de San Juan

Un aperçu du matériel de San Juan

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Le roi des roses de Dirk Henn (2000 - Editions Tilsit)

Le roi des roses de Dirk Henn (2000 - Editions Tilsit)

Le roi des roses est un jeu abstrait de développement pour 2 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 15 à 20 mn environ. Dans ce jeu les joueurs incarnent deux familles royales rivales : D'un côté les York, de l'autre les Lancaster et l'objectif est la conquête du royaume anglais.

Le jeu est constitué d'un plateau représentant les territoires à conquérir, des jetons avec les symboles blancs d'un côté et rouge de l'autre, 1 couronne en bois et qui est situé au centre du plateau au début du jeu, 1 pioche de cartes direction et 4 cartes chevalier par joueur.

Le but du jeu est d'avoir le plus territoire, c'est à dire poser le plus de pions adjacents à sa couleur et ce de manière orthogonale.

Au début de la partie, les joueurs disposent de 5 carte de déplacement placées devant eux face visible et sur lesquelles sont indiqués la direction, le sens de déplacement et le nombre de cases de déplacement.

A son tour, le joueur doit effectuer une action à choisir parmi 3 :

  • Jouer une carte déplacement et ainsi déplacer la couronne selon les instructions de la carte et placer un jeton à sa couleur sous la couronne dans la case d'arrivée.
  • Piocher une carte (on a droit à 5 cartes maxi devant soi).
  • Jouer une carte chevalier combinée avec une carte déplacement : cette action permet de transformer un pion de couleur adverse par un pion à sa couleur simplement en le retournant.

La fin de la partie peut être déclenchée par 2 évènements : Un des deux joueurs a posé la totalité de ses jetons ou un des deux joueurs est dans l'impossibilité de jouer et ne peut pas piocher.

Ce jeu découvert il y a peu m'a fait une bonne impression car il demande un peu de stratégie pour placer ses pions, essayer de bloquer son adversaire. Le seul bémol vient du hasard dû au tirage de cartes mais il ne gâche en rien la partie.

Il fait partie de la gamme de jeux à deux comme Ballon Cup qui m'avait beaucoup plu et comme ce dernier, ce jeu n'est malheureusement plus édité. Il est néanmoins possible de le trouver sur internet en occasion.

Le roi des roses de Dirk Henn (2000 - Editions Tilsit)

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Bazarre bizarre de Jacques Zeimet (2011 - Editions Gigamic)

Bazarre bizarre de Jacques Zeimet (2011 - Editions Gigamic)

Voici un petit jeu tout mignon et très fun que l'on soit enfant ou adulte pour 2 à 8 joueurs d'au moins 8 ans et pour des parties de 20 mn maxi.

Il s'agit d'un jeu d'observation et de de réflexes constitué de cartes et d'objets en bois : un fauteuil rouge, une bouteille verte, un livre bleu, une souris grise et un fantôme blanc. Ces 5 objets sont disposés en cercle au centre de la table et le paquet de cartes est mélangé.

Sur ces cartes, il n'y a que deux objets de représentés. Un des joueurs va retourner la 1ère carte de la pioche et là, tous les joueurs vont essayer de se saisir du seul objet qui correspond avec un des objet de la carte ou du seul objet qui ne correspond ni en forme ni en couleur avec aucun des objets de la carte. Le joueur qui se saisit du bon objet, gagne la carte en question.

Si des joueurs se trompent et attrapent le mauvais objet, ils devront donner une de leur carte acquise précédemment à celui qui a attrapé le bon objet. On dévoile ainsi toute la pioche, celui qui a récolté le plus de cartes remporte la partie.

Les rires sont garantis avec ce jeu d'ambiance qui m'a tout de suite conquis (encore merci à Yael et Vincent pour cette découverte, encore une !) et qui ne manquera pas de vous séduire.

Au vu du succès de ce jeu, l'éditeur a publié en 2013 "Bazarre bizarre 2.0" avec de nouveaux objets et plusieurs variantes puis en 2014 est sorti "Bazarre bizarre ultime" qui comprend 9 objets et dont les cartes présentent 3 objets au lieu de 2.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Bazarre bizarre et sa version 2.0 sont actuellement proposés au prix de 12,90€ et la version ultime est à 22,50€.

Le beau matériel de Bazarre Bizarre

Le beau matériel de Bazarre Bizarre

Le matériel de la version 2.0

Le matériel de la version 2.0

Le matériel de la version ultime

Le matériel de la version ultime

La règle expliquée en vidéo

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Un monde sans fin de Michael Rieneck et Stefan Stadler (2010 - Editions Filosofia)

Un monde sans fin de Michael Rieneck et Stefan Stadler (2010 - Editions Filosofia)

Le nom de Ken Follet vous dit sûrement quelque chose et c'est normal, il s'agit de l'auteur du roman historique à succès "Les piliers de la terre" qui se déroule à l'époque des bâtisseurs de cathédrales. Ce roman a été adapté en jeu de plateau en 2007. La suite de ce livre "Un monde sans fin" a également été adapté en 2010 et a fait l'objet d'un superbe jeu de gestion de ressources au mécanismes originaux.

Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour des parties d'1h30 environ. Il se divise en 4 périodes rythmées par 6 évènements. Le plateau représente la ville de Kingsbridge qu'il faudra faire prospérer tout en luttant contre les maladies de cette époque comme la peste.

Au début de son tour le joueur actif pioche une carte évènement et l'oriente sur l'emplacement prévu à cet effet, de telle sorte que chaque joueur placé autour de la table en tire un bénéfice différent. Cet évènement aura un effet positif ou négatif sur tous les joueurs pendant le tour en cours. Chaque joueur possède un set de 12 cartes représentant des actions à faire. A chaque tour le joueur actif devra en choisir une et en défausser une. A la fin de chaque période, chaque joueur devra s'acquitter d'une taxe sous peine d'être pénalisé à la fin de la partie.

Le matériel de jeu est magnifique, le plaisir de jeu est grand et les choix sont nombreux, une vraie réussite de jeu à l'allemande.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Le jeu est actuellement en rupture chez l'éditeur mais sera proposé au prix de 37,90€.

Le magnifique matériel du jeu

Le magnifique matériel du jeu

Petite video explicative des règles

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Mr Jack Pocket de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (2010 - Editions Hurrican)

Mr Jack Pocket de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (2010 - Editions Hurrican)

Le duo d'auteurs connus pour des jeux tels que "Dice Town", "Cyclades" ou "Noé" pour n'en citer que quelques uns, nous ont concocté un sympathique jeu pour deux joueurs à partir de 13 ans et des parties de 15mn environ.

Le jeu est constitué de 9 tuiles représentant les rues de Londres et sur lesquelles figurent un suspect sur chacune, 9 cartes suspects et des jetons représentant Sherlock Holmes, Watson et le chien policier + 4 jetons action.

Au début de la partie, on dispose les tuiles au centre de la table pour constituer un carré de 3 x 3, on dispose les 3 jetons personnages autour d'elles. Le joueur qui va jouer l'assassin Jack l'Eventreur pioche l'une des 9 cartes suspects, ce qui va lui permettre de repérer où se trouve son personnage sur le plateau.

Le jeu se joue en 8 tours qui se déroulent de la manière suivante :

Au début de chaque tour , on jette les 4 jetons action en l'air pour décider quelles seront les actions disponibles pour ce tour, le 1er joueur en réalise une, le 2e joueur en réalise 2 puis le 1er joueur réalise la dernière. Parmi ces actions, vous aurez le choix entre :

  • Déplacer un enquêteur (Holmes, Watson ou le chien) autour des 9 tuiles de 1 à 2 cases
  • Faire pivoter une des tuiles de 90°, 180° ou 270°
  • Intervertir deux tuiles
  • Piocher une carte dans la pioche des innocents

A la fin de chaque tour, le joueur qui joue Jack doit dire s'il est visible par l'un des enquêteurs. S'il n'est pas visible, Jack reçoit une jeton de tour représentant un sablier pour signifier le temps qui passe.

Le but pour l'enquêteur est d'identifier lequel des 9 personnages est l'assassin tandis que pour Jack, c'est de gagner du temps, en se cachant pendant au moins 6 tours.

Voici un jeu de poche très malin et très plaisant que j'apprécie beaucoup et qui devrait ravir les amateurs de petits jeux avec un peu de filouterie dedans.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Le jeu est actuellement proposé au prix de 12,90€.

Le beau matériel du jeu

Le beau matériel du jeu

Présentation vidéo du jeu par les sympathiques animateurs de "1 clic 1 jeu"

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Dobble de Igor Polouchine, Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves et Jean-François Andréani (2009 - Editions Asmodée)

Dobble de Igor Polouchine, Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves et Jean-François Andréani (2009 - Editions Asmodée)

Dobble est un jeu de cartes de type "apéro" pour 2 à 8 joueurs agés d'au moins 6 ans pour des parties de 10mn maxi.

Le jeu est constitué de cartes rondes sur lesquelles figurent 8 dessins (cactus, lune, cadenas, clown,...). Un seul dessin est toujours commun entre 2 cartes quelconques. Le jeu est basé sur l'observation et les réflexes et le but de chaque joueur sera d'être le 1er à repérer ces points communs.

La boite propose 5 règles différentes (source Tric Trac) permettant de varier les plaisirs :

règle 1:
une pioche face visible, chaque joueur a une carte en main. Si je trouve le symbole commun entre ma carte et celle de la pioche, je la prends en recouvrant celle que j'avais en main. Elle devient ma nouvelle carte de référence. Le jeu continue immédiatement avec la carte du dessus de la pioche. Gagne celui qui remporte le plus de cartes.

règle 2:
c'est l'inverse, je dois me débarrasser de ma pile de cartes au centre de la table. Perd le dernier à avoir encore des cartes en main.

règle 3:
à chaque tour, chaque joueur a une carte, qu'il doit refiler à un autre joueur en trouvant le symbole commun des deux cartes. Si j'ai plusieurs cartes en main, seule celle du dessus compte et je refile tout d'un coup si je trouve le symbole commun. Si je suis le seul à avoir encore des cartes, je fais un pli. Perd celui qui fait le plus de plis.

règle 4:
à chaque tour, une carte de référence au centre de la table, chaque joueur retourne une carte. Si je trouve le symbole commun entre la carte de référence et l'une (N'IMPORTE LAQUELLE) des autres cartes, je prends cette dernière et on continue jusqu'à ce que les cartes retournées soient prises. On peut gagner plusieurs cartes par tour. Gagne celui qui remporte le plus de cartes.

règle 5:
chaque joueur a une carte devant lui, la pioche est face visible. Quand je trouve le symbole commun entre la carte d'un adversaire et celle de la pioche, je la lui donne. Gagne celui qui a le moins de cartes devant lui.

Dobble fait partie des plus gros succès commerciaux dans le monde du jeu comme le sont Time's up et Jungle speed et fait passer un très bon moment aussi bien aux enfants qu'aux adultes. La réussite de tous ces jeux est basé sur des règles très simples à assimiler, des parties rapides et de franches rigolades.

Un classique.....

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Le jeu est actuellement proposé au prix de 13,50€.

Un aperçu des cartes du jeu

Un aperçu des cartes du jeu

Présentation rapide du jeu

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Coloretto de Michael Schacht (2003 - Editions Oya)

Coloretto de Michael Schacht (2003 - Editions Oya)

Coloretto est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs âgés d'au moins 10 ans pour des parties de 30 mn maximum.

Le jeu est constitué de cartes représentant des caméléons dans 7 couleurs différentes, des cartes joker, des cartes "+2 points".

Après avoir disposé au centre de la table autant de cartes "rangées" que de nombre de joueurs, chaque joueur dispose devant lui face visible une carte de couleur différente que celles de ses adversaires. Le reste des cartes constitue la pioche.

Le tour d'un joueur est, on ne peut plus simple puis qu'il aura le choix entre 2 actions : Piocher une carte et la placer en face de l'une des rangées placée au centre de la table (maximum de 3 cartes par rangée) ou récupérer toutes les cartes présentes sur l'une des rangées.

Toutes les cartes récupérées sont placées face visible devant les joueurs et triées par couleur. Les 3 premières séries de couleur donnent des points positifs, en revanche, à partir de la 4e couleur, cela rapporte des malus. Certaines cartes sont des jokers que l'on peut ajouter à une série de cartes en cours, d'autres cartes rapportent des points supplémentaires directement.

Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.

Coloretto est un petit jeu très malin et tactique. Facilement transportable et explicable, il peut facilement se sortir pour démarrer ou terminer en douceur une soirée jeux.

Merci à Yael et Vincent pour la découverte et le cadeau.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Le jeu est actuellement en rupture chez l'éditeur mais sera proposé au prix de 9,90€.

Un aperçu des cartes du jeu

Un aperçu des cartes du jeu

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Pandémie de Matt Leacock (2008 - Editions Filosofia)

Pandémie de Matt Leacock (2008 - Editions Filosofia)

Si vous lisez les billets sur les jeux publiés ici, le nom de Matt Leacock ne doit pas vous être indifférent car il s'agit de l'auteur du très apprécié "L'île interdite", sympathique et très beau petit jeu coopératif destiné à un public familial et que je ne saurai que trop vous conseiller.

Et bien deux ans avant "L'île interdite", cet auteur américain a sorti son plus grand succès. Un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs d'au moins 14 ans pour des parties de 45 mn environ. Dans Pandémie, chaque joueur incarne un spécialiste dans le traitement des maladies (avec une caractéristique spécifique pour chaque rôle) et autres virus mortels. Le jeu est constitué d'un grand plateau représentant une carte du monde, de cartes de 4 couleurs différentes correspondant au 4 couleurs de maladies, de cubes de couleur représentant les maladies qui se développent dans le monde et divers jetons représentant les antidotes, la vitesse de propagation des maladies et le nombre d'éclosions de virus.

La mécanique de jeu est très proche de celle de l'île interdite. a son tour de jeu, le joueur actif doit réaliser jusqu'à 4 actions à choisir parmi 8 (4 actions de déplacement, une action de traitement des maladie, une action de construction de station de recherche, une action de partage de connaissance et une action pour découvrir un remède), piocher 2 cartes bleues (parmi lesquelles peuvent se trouver des villes, des cartes action spéciale ou des épidémies qui vont augmenter la vitesse de propagation), enfin piocher autant de cartes vertes (représentant les villes de la cartes) qu'indiqué par le marqueur "vitesse de propagation".

Pour l'emporter, les joueurs devront trouver les 4 remèdes avant que surviennent l'un des évènements suivants :

- Epuisement de la pioche de cartes bleues

- Insuffisance de pions maladies

- Marqueur d'éclosion arrivé à la dernière étape de l'échelle éclosion

Pandémie est un jeu plus complexe que l'île interdite car les choix à effectuer sont plus difficiles, il faut à la fois soigner un maximum de foyer d'infections, sans oublier de rassembler les cartes nécessaires au traitement d'une maladie (5 cartes de même couleur), optimiser ses déplacements de manière efficace. Pour cela la coopération entre les joueurs est primordiale pour y arriver. Un must have...Merci à Yael et à Vincent pour m'avoir fait découvrir ce grand jeu et merci à Luis de me l'avoir offert (nous gagnerons la prochaine partie, tu verras).

Pour fêter les 5 ans du jeu, Filosofia l'a ressorti en 2013 et redonné une beauté. Plusieurs extensions sont sorties.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Pandémie est proposé au prix de 31,90€.

Bon jeu

Le matériel de jeu de l'édition 2013

Le matériel de jeu de l'édition 2013

Présentation des règles en vidéo (édition 2008)

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Bilan 2014 : Mes jeux préférés

Bilan 2014 : Mes jeux préférés

L'année qui s'est achevée a une nouvelle fois été prolifique en sorties de jeux de société (plus de 2500 sorties en 2014 !) et il est difficile de ne retenir que quelques titres tellement les bons moments ludiques ont été nombreux mais je retiens 5 titres qui m'ont particulièrement plus et auxquels je prends un immense plaisir à revenir. Je ne vais pas faire de classement mais plutôt les citer par ordre chronologique de sortie.

Minivilles et son extension "Marina" de Masao Suganuma (Editions Moonster Games)

Minivilles est un jeu de développement à base de cartes et de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans pour des parties de 30mn environ. Dans ce jeu, les joueurs doivent acheter divers bâtiments qui rapporteront de l'argent en fonction de ses propres lancés de dés ou ceux de leurs adversaires. Le hasard n'est pas aussi prédominant qu'on ne le pense. Il faut preuve d'un peu de stratégie dans le choix de ses bâtiments. L'extension "Marina" sortie en août ajoute vraiment un plus au partie puisque les bâtiments disponibles changent à chaque partie et ne sont pas en nombre identique.

Perlinpinpin de Miranda, Madeleine, Denise et Max Evarts (Editions Cocktail games)

Un jeu de cartes avec des princesses, des princes, des chevaliers et des dragons pour une plongée en enfance pour jeu malin et plaisant et qui plaira aussi bien aux enfants qu'aux grands. Il se joue de 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans pour des parties de 10 mn environ. Le but est de réveiller le plus de princesses endormies en essayant de déjouer les attaques de vos adversaires. Merci à Matthieu D'Epenoux de Cocktail Games de m'avoir fait découvrir ce beau petit jeu lors du festival du jeu d'Issy Les Moulineaux.

Dragon Run de Bruno Cathala et Ludovic Barbe (Editions Blue Orange)

Voici un jeu de cartes qui nous immerge dans un donjon gardé par un dragon en colère de s'être fait réveillé par des aventuriers venus piller les lieux. Ce jeu pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans pour des parties de 20 mn environ est l'un des plus fun auquel j'ai joué cette année car il est basée sur une mécanique dite de "stop ou encore" qui insuffle son lot de suspense autour de la table et qui met une belle ambiance. Chaque joueur devra explorer les lieux pour espérer récupérer un maximum de trésors, en piochant l'une des 10 cartes lieu mais dans ces cartes, se trouve un dragon. Chaque personnage a un pouvoir spécial utile pour éviter certains pièges.

Five Tribes de Bruno Cathala (Editions Days of Wonder)

Parmi les nombreux jeux de Bruno Cathala sortis cette année, Five Tribes est largement au dessus du lot et d'ailleurs il a été récompensé du Tric Trac d'or 2014 sans que cela ne m'ait étonné tellement il s'agit ici d'une évidence. C'est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans pour des parties pouvant durer jusqu'à 1h. Basé sur le principe de l'Awalé africain, il s'agit ici d'un très stratégique qui combine du déplacement d'ouvriers, du développement, de la gestion de ressources à partir d'une mise en place différente à chaque partie. Très brise-méninge, addictif et beau qui plus est. Je luis prédisais un bel avenir en juin lors du salon PEL 2014, je ne m'étais pas trompé.

Samuraï Spirit d'Antoine Bauza (Editions Fun Forge)

Enfin, il m'est impossible de parler de jeux sans faire référence à Antoine Bauza, l'un de mes auteurs préférés dont l'extension "Babel"pour 7 wonders est sortie cette année et qui est très bien, mais c'est de "Samuraï Spirit" dont je souhaite parler ici. Il s'agit d'un jeu coopératif pour 1 à 7 joueurs à partir de 10 ans pour des parties d'environ 30 mn. J'ai eu la chance d'apprendre les règles de ce jeu directement par son auteur lors de l'une de ses visites à ma ludothèque préférée et je dois dire que j'ai été conquis tout de suite. Basée sur le film "Les 7 Samouraïs" de Kurosawa, ce jeu nous met dans la peau d'un samouraï engagé par des paysans pour défendre leur village menacé par une horde de brigands. Le jeu est moins difficile que "Ghost stories" du même auteur mais demande tout de même quelques parties et une bonne coordination entre joueurs pour s'en sortir.

Des jeux pour tous les goûts et profils de joueurs...Amusez vous bien...

Minivilles de Masao Suganuma (Editions Moonster Games)

Minivilles de Masao Suganuma (Editions Moonster Games)

Perlinpinpin de Miranda, Madeleine, Denise et Max Evarts (Editions Cocktail games)

Perlinpinpin de Miranda, Madeleine, Denise et Max Evarts (Editions Cocktail games)

Dragon Run de Bruno Cathala et Ludovic Barbe (Editions Blue Orange)

Dragon Run de Bruno Cathala et Ludovic Barbe (Editions Blue Orange)

Five Tribes de Bruno Cathala (Editions Days of Wonder)

Five Tribes de Bruno Cathala (Editions Days of Wonder)

Samuraï Spirit d'Antoine Bauza (Editions Fun Forge)

Samuraï Spirit d'Antoine Bauza (Editions Fun Forge)

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