Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

jeux de societe

Seasons de Régis Bonnessée (2012 - Editions Libellud)

Seasons de Régis Bonnessée (2012 - Editions Libellud)

Seasons est un jeu de cartes actions avec de la gestion de ressources et du développement pour 2 à 4 joueurs d'au moins 14 ans et des parties de 60 mn environ.

Dans ce jeu les joueurs incarnent des sorciers participant à un tournoi de magie se déroulant sur 3 ans (manches), ceci dans un seul but : Devenir le nouvel archivage du royaume de Xidit (notez le beau clin d'oeil fait ici au jeu Dixit, le titre emblématique de la maison d'édition Libellud).

La partie débute par une phase de draft à 9 cartes (3 cartes par saison au départ) pendant laquelle, chaque joueur pourra commencer à établir sa stratégie de jeu. Chaque joueur a un plateau individuel qui lui permettra de collecter les 4 énergies présentes dans le jeu : air, terre, eau et feu. Ces énergies peuvent être converties en cristaux (les points de victoire du jeu) ou bien être utilisées pour poser des cartes pouvoir devant soi. Ces cartes représentent des objets ou des personnages (familiers) donnant des pouvoirs particuliers permettant d'acquérir de nombreux cristaux si le joueur parvient à combiner certaines cartes avec habileté.

En plus d'un plateau permettant de compter les cristaux, il y a un plateau de saisons qui mesure le temps et le passage des saisons.

Chaque joueur à tour de rôle va lancer les dés de la saison en cours. Ces dés donnent plusieurs choix d'actions :

  • Recevoir de l'énergie,
  • Recevoir des cristaux,
  • Cristalliser des énergies (consiste à convertir des énergies en cristaux avec un cours différent en fonction de la saison en cours),
  • Piocher une carte,
  • Augmenter la jauge d'invocation de son plateau individuel (qui indique le nombre de cartes pouvant être posées devant soi).

A l'issue de la 3e manche, le joueur ayant accumulé le plus de cristaux l'emporte.

Ce jeu est une pure merveille grâce notamment aux illustration de Naïade et au matériel très coloré qui donne vraiment envie d'y jouer. Doté d'une belle profondeur, le jeu nécessite plusieurs parties pour se sentir à l'aise mais dès cette étape franchie c'est du pur bonheur.

Fort de son succès, deux extensions sont sorties en 2013 (Enchanted kingdom) et 2014 (Path of destiny).

Bonne parties !

Vue d'ensemble du matériel

Vue d'ensemble du matériel

Les magnifiques cartes du jeu

Les magnifiques cartes du jeu

L'explication du jeu en 5 mn par les amis de Ludo-hrono

Voir les commentaires

7 wonders d'Antoine Bauza (2010 - Repos Productions)

7 wonders d'Antoine Bauza (2010 - Repos Productions)

Voici sans aucun doute un classique des années 2000 et un jeu qui a redonné le goût du jeu à de nombreuses personnes. 7 wonders est un jeu de cartes pour 2 à 7 joueurs d'au moins 10 ans pour des parties de 30 mn environ.

Il s'agit d'un jeu de développement de civilisation autour des 7 merveilles du monde qui se joue en 3 manches appelées "âges".

Chaque joueur reçoit un plateau "merveille" individuel qu'il place devant lui et 3 pièces d'or. Au début de chaque âge,les joueurs vont procéder à un draft : chaque joueur reçoit 7 cartes, en choisi une qu'il place face cachée devant lui et passe les 6 cartes restantes à son voisin de gauche (ou de droite selon l'âge en cours) ainsi de suite jusqu'à reconstituer une main de 7 cartes.

Il existe 7 types de cartes :

  • les cartes marrons : matières premières (bois, pierre, argile, or),
  • les cartes grises : produits manufacturés (tissu, verre, papyrus),
  • les cartes bleues (bâtiments civils),
  • les cartes vertes (bâtiments scientifiques),
  • les cartes jaunes (bâtiments commerciaux),
  • les cartes rouges (bâtiments militaires),
  • les cartes violettes (guildes).

Tous les joueurs jouent simultanément en choisissant une carte de leur main, qu'il pourront utiliser de 3 manières différentes :

  • Poser la carte devant soi en payant son coût (certaines cartes sont gratuites de fait ou par chaînage (combinée à une carte acquise précédemment). Il sera possible de commercer avec ses voisins de gauche et de droite en payant des ressources dont on a besoin,
  • Construire un étage de sa merveille en payant le coût demandé => Chaque étage construit rapporte un gain immédiat,
  • Défausser la carte pour acquérir 3 pièces d'or de la banque.

A la fin de chaque âge, chaque joueur compare le nombre de boucliers présents sur ses cartes rouges avec ceux présents chez ses voisins de droite et de gauche. Chaque majorité rapporte des bonus (croissants au fur et à mesure des âges), chaque défaite rapporte des malus.

Les cartes vertes scientifique permettent d'acquérir des points de victoire en les collectionnant et en constituant des séries différentes.

Les cartes guildes sont très puissantes car elles rapportent des points en fonctions de types de cartes que l'on possède ou que possèdent nos voisins.

A la fin du 3e âge, on procède au décompte final et le joueur ayant le plus de points de victoire, l'emporte.

Ce jeu est vraiment une réussite de part sa fluidité, tout le monde joue en même temps, il réunit plusieurs mécaniques (draft, gestion de ressources, développement, commerce) et les illustrations de Miguel Coimbra sont magnifiques. Le jeu est bardé de prix (Tric trac d'or, As d'or, Spiel, etc...) et compte à ce jour de nombreuses extensions (Leaders, Cities, Babel,...).

Il existe depuis 2015 une version pour deux joueurs mais je vous en parlerai prochainement.

un aperçu du matériel de jeu

un aperçu du matériel de jeu

La vidéorègle par le génial Yahndrev

Voir les commentaires

Fanorona (2003 - Editions La mèche rebelle)

Fanorona (2003 - Editions La mèche rebelle)

Lors de mes nombreuses soirées en ludothèques, j'ai eu l'occasion de découvrir des jeux méconnus mais qui se se sont avérés être de véritables petits bijoux. Fanorona fait partie de ceux-là. Il s'agit d'un jeu purement stratégique traditionnel de Madagascar pour 2 joueurs d'au minimum 7 ans pour des parties n'excédant pas les 15 mn. L'auteur du jeu est inconnu mais on date l'apparition de ce jeux au XVe siècle.

Le jeu est constitué d'un plateau de 45 cases. Chaque joueur dispose de 22 jetons à sa couleur. Le but du jeu est de capturer tous les pions adverses.

La capture peut de faire de deux manières différentes :

Par percussion : On avance son pion d'une case vers une case vide immédiatement adjacente à des pions adverses. Le joueur récupère alors tous les pions se trouvant sur l'axe de déplacement et se trouvant du côté où l'on se déplace.

Par aspiration : On recule son pion d'une case vers une case vide. Le joueur aspire tous les pions adverses de la ligne.

Lors du 1er coup de chaque joueur, on ne peut se déplacer qu'une seule fois sur un axe. Dès le 2e coup, il est possible de déplacer un même pion plusieurs fois à condition que chaque mouvement successif se fasse sur un axe différent. Il est don possible dans ce cas d'effectuer plusieurs prises.

J'ai immédiatement aimé ce jeu car je suis un fan de ce type de jeu stratégique comme le sont les dames, échecs, Quarto, Abalone, Yokai no Mori, etc...

Voici un aperçu d'une des versions car vous vous en doutez, il existe différents plateaux.

Voici un aperçu d'une des versions car vous vous en doutez, il existe différents plateaux.

Voici une vidéo de l'excellent Yahndrev présentant le jeu

Voir les commentaires

Bamboleo de Jacques Zeimet (2007 - Editions Zoch)

Bamboleo de Jacques Zeimet (2007 - Editions Zoch)

Bamboleo en plus d'être l'un des tubes les plus connus des Gypsy Kings est un jeu d'adresse pour 2 à 7 joueurs à partir de 7 ans pour des parties variant de 0s à quelques minutes.

Le jeu est constitué d'un grand plateau circulaire en bois posé sur un support avec une boule en liège. Sur ce plateau, sont posés de manière complètement aléatoire une trentaine de pièces en bois aux formes variées.

Le principe du jeu consiste à retirer à tour de rôle une pièce du plateau sans que le plateau ne se casse la figure. Si rien ne se passe, on continue jusqu'à ce que le plateau soit vide.

Et le gagnant dans tout ça ? Et bien le joueur qui a le plus gros poids en pièces. Vous devrez peut être pour cela vous munir d'une balance de cuisine s'il y a un doute.

Le jeu est d'une simplicité enfantine mais praticable avec plaisir par des adultes ayant encore leur âme d'enfant. En plus de ça le matériel est magnifique !

Un aperçu du très beau matériel de jeu

Un aperçu du très beau matériel de jeu

Voir les commentaires

Mon TOP 5 jeux de société de 2015

Mon TOP 5 jeux de société de 2015

Comme chaque année voici venue l'heure de faire quelques bilans. On commence par mon TOP 5 jeux de cette année 2015.

N° 5 Lutèce de Nicolas Sato (Editions Superlude - 2 à 5 joueurs - 10 ans - 45 mn)

Voici un sympathique jeu de cartes mêlant enchères, bluff, gestion de ressources et combos. Le thème et les visuels sont proches de l'univers d'Astérix. Il s'agira de faire des enchères sur des cartes rapportant des ressources ou permettant de scorer en fonction des cartes acquises précédemment.Afin d'éviter de se faire prendre une carte que vous convoitez, vous pouvez au moments des enchères qui se font face cachée, ajouter des pots de vin sous formes de pièces. Très jubilatoire et une belle réussite pour Nicolas Sato après un Kenjin que j'avais moins apprécié.

N°4 Raptor de Bruno Faidutti & Bruno Cathala (Editions du Matagot - 2 joueurs - 9 ans - 25 mn)

L'association de ces deux auteurs de renoms a donné encore une fois un résultat remarquable pour un vrai plaisir de jeu à deux, servi par du très beau matériel. Un joueur incarne une maman raptor et ses 5 petits dont l'objectif est de croquer tous les scientifiques présents sur le plateau ou de faire s'échapper 3 petits raptors. L'autre joueur incarne une équipe de scientifiques dont l'objectif est de capturer 3 petits raptors ou de neutraliser complètement la maman raptor. La mécanique de jeu est assez originale avec sa programmation d'actions, les capacités spéciales propres aux deux camps, bref du tout bon.

N°3 Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy (Editions Libellud - 2 à 7 joueurs - 10 ans - 42 mn)

Ce jeu coopératif est sans doute le plus beau de l'année de par son matériel d'excellente qualité et ses illustrations qui prouvent à qui n'en était pas convaincu que Xavier Collette est sans doute le meilleur illustrateur de jeu en activité. Ici un joueur incarne un fantôme qui derrière son paravent va essayer de faire deviner aux autres joueurs qui incarnent des médiums, l'identité de son assassin, le lieu du crime et l'arme utilisée. On présente le jeu comme un croisement entre Cluedo et Dixit mais c'est bien plus que ça, une nouvelle expérience de jeu.

N°2 Blood Rage d'Eric Lang (Editions Cool mini or not - 1 à 4 joueurs - 14 ans - 60/90 mn)

Comme souvent avec Cool Mini Or Not, le matériel est pléthorique et magnifique au service d'un jeu à la thématique viking très bien restituée et très immersif. Il s'agit d'un jeu de conquête et d'affrontement dont la stratégie est définie par une phase de draft de cartes au début de chaque manche. Une vraie tuerie et des extensions en français arrivent prochainement.

N°1 7 Wonders Duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala (Editions Repos Prod -2 joueurs - 30 mn)

L'un des plus gros succès de ces dernières années a été repensé pour des parties à deux joueurs très jubilatoires. Les stratégies menant à la victoire sont variées, la victoire par KO possible militairement et scientifiquement ajoute énormément de tension aux parties à chaque fois différentes. Le meilleur jeu de l'année selon moi.

Parmi les autres jeux qui m'ont plu cette année, je pourrai citer la réédition de l'excellent Lords of Scotland, Aramini Circus, The Game, Patchwork, Primiera et 10' to kill.

Lutèce de Nicolas Sato (Editions Superlude)

Lutèce de Nicolas Sato (Editions Superlude)

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala (Editions du Matagot)

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala (Editions du Matagot)

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy (Editions Libellud)

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy (Editions Libellud)

Blood Rage d'Eric Lang (Editions Cool Mini Or Not)

Blood Rage d'Eric Lang (Editions Cool Mini Or Not)

7 Wonders duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala (Editions Repos Prod)

7 Wonders duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala (Editions Repos Prod)

Voir les commentaires

Camelot de Reiner Knizia (2002 - Editions Asmodée)

Camelot de Reiner Knizia (2002 - Editions Asmodée)

C'est avec un sympathique jeu de cartes que je souhaite rédiger mon dernier article dans la catégorie "jeux de société" du blog en cette année 2015. L'auteur est le grand Reiner Knizia, célèbre auteur allemand de jeux comme "Les cités perdues" et "Schotten -Totten" dont j'ai déjà parlé dans ce blog.

Camelot est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs d'au moins 10 ans et des parties de 30 mn environ. Les joueurs incarnent ici des participants à un tournoi de chevalerie organisé par le roi Arthur dans sa cité de Camelot. Le jeu est constitué de 110 cartes et 5 jetons de couleurs différentes correspondant aux couleurs des 5 familles de cartes. Ces jetons représentent les récompenses des différents tournois.

Après avoir mélangé le jeu, 8 cartes sont distribuées à chaque joueur. Le 1er joueur choisis la couleur du tournoi (en fonction de sa main évidemment).

Lors de son tour, le joueur actif pioche une carte (pas de limite au nombre de cartes en main) et peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite devant lui. Parmi les cartes jouables, il y a des cartes chevaliers avec des valeurs, des cartes "soutien" , des cartes "actions" dont les effets sont appliquées immédiatement. Des cartes "boucliers" et "assomme" sont des cartes subies par les joueurs.

Le joueur reste dans le tournoi si le total de ses points est supérieur à celui de ses adversaires, sinon il abandonne le tournoi et reviendra en jeu lors du tournoi suivant. Le dernier joueur en jeu gagne le jeton du tournoi en cours. Un nouveau tournoi commence.

Dans une partie à 4 ou 5 joueurs, le gagnant est celui qui parvient à gagner 4 jetons de couleur. A 2 ou 3 joueurs, il faudra gagner 5 jetons.

Ce jeu est vraiment très plaisant même si la part de hasard dû au tirage des cartes est important. Les cartes actions ajoutent du piment au jeu et créé une belle ambiance de jeu.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

Camelot est actuellement proposé au prix de 17,90€.

Un aperçu du matériel de jeu

Un aperçu du matériel de jeu

Une explication des règles en vidéo

Voir les commentaires

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 3/3

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 3/3

Je termine ma sélection par les jeux exclusivement pour deux joueurs et je dois dire que nous avons été particulièrement gâtés cette année.

King & Assassins (de Lukasz Wozniak - Paille editions - à partir de 10 ans - durée 30' - 28,50€ chez Ludifolie) : Ce jeu sorti il y a plus d'un an oppose un roi et ses gardes à une foule parmi laquelle se cache trois assassins. Jeu asymétrique demandant tactique et opportunisme, ce jeu est une belle réussite et promet des parties très tendues.

Patchwork (d'Uwe Rosenberg - Fun Forge éditions - à partir de 7 ans - durée 30' - 15,90€ chez Ludifolie) : Dans ce jeu les joueurs s'affrontent pour créer le plus beau patchwork et surtout celui rapportant le plus de points. A son tour de jeu, le joueur a a la possibilité de prendre sur la table une pièce parmi 3 qui lui sont proposées. Ces pièces ont des formes les plus variées. Une fois prises, ces pièces sont positionnées par le joueur sur son plateau individuel qui représente sa couverture. Pour pouvoir prendre ces pièces il faudra payer leur coût en bouton (la monnaie du jeu). Les pièces les plus belles rapporteront des boutons et ainsi de suite. Un joueur aura la possibilité de jouer plusieurs fois à la suite tant que son jeton sur le plateau central se trouve en dernière position. Nous voici devant un excellent peut jeu qui a reçu l'an dernier le Board Game Geek Award du meilleur jeu abstrait et il le mérite.

7 Wonders Duel (d'Antoine Bauza et Bruno Cathala - Repos Prod Editions - à partir de 10 ans - 30' - 22,50€ chez Ludifolie) : Voici sans aucun doute le joyau de cette année. Une adaptation pour 2 du jeu de civilisation 7 Wonders. L'objectif ici est toujours d'avoir la plus belle cité, celle rapportant le plus de points par la construction de bâtiments et de merveilles pendant les 3 âges du jeu mais la grande nouveauté est que la partie peut se gagner avant la fin des 3 âges par KO et de deux manières :

  • en triomphant de l'adversaire militairement à l'aide d'une piste militaire représentant l'avancée de nos troupes vers la cité adverse.
  • en triomphant de l'adversaire scientifiquement (dès qu'un adversaire a dans sa cité 6 symboles scientifiques différents).

Il n' y plus de draft de cartes au début de chaque âge mais une mise en place de cartes que les joueurs pourront récupérer gratuitement, en payant le coût en ressources ou en payant la banque 2 pièces d'or + 1 pièce par ressource désirée possédée par notre adversaire.

Tout cela fait que les parties sont très tendues. L'optimisation doit être plus importante que dans le jeu de base car les erreurs se payent cher.

Il n'est pas nécessaire d'avoir joué au 7 Wonders classique pour jouer à celui-ci. Ce jeu est une vraie claque ludique qui sort et ressort lors des après midi et soirées jeux avec toujours le même succès. Bravo Messieurs Bauza et Cathala ! Vous nous avez de nouveau régalé !

Raptor (de Bruno Faidutti et Bruno Cathala - Editions Matagot - à partir de 10 ans - durée 30' - 24,90€ chez Ludifolie) : Voici un excellent jeu asymétrique où l'un des joueur va incarner une mère raton est ses petits tandis que l'autre joueur incarnera une équipe de scientifiques. Le plateau constitué de tuiles, et de rochers est double face et modulable. Les figurines des joueurs sont positionnés sur le plateau en début de partie, chaque joueur possède son deck de cartes numérotées de 1 à 9 mais avec des capacités différentes pour chaque camp.

Après avoir mélangé leur deck, les joueurs piochent les 3 cartes du dessus et en jouent une face cachée. Après avoir révélé leur cartes, on résout les actions :

  • Le joueur ayant joué la valeur la plus faible, applique le pouvoir de la carte.
  • Le joueur ayant joué la valeur la plus forte a droit à un nombre d'actions égal à la différence entre les deux valeurs de cartes jouées (si les cartes sont un 2 et un 5 par exemple, le joueur ayant joué le 5 a 3 points d'actions).
  • Si les valeurs des cartes sont identiques, il ne se passe rien et les joueurs choisissent une nouvelle carte.

Chaque joueur a des objectifs différents. Le premier a accomplir son objectif a gagné la partie.

Les deux Bruno ont réussi là un jeu malin et divertissant, aussi bon côté Raptors que côté scientifiques. Les figurines sont splendides et le plaisir de jeu est très grand, une belle réussite.

King & Assassins de Lukasz Wozniak - Paille Editions

King & Assassins de Lukasz Wozniak - Paille Editions

Patchwork d'Uwe Rosenberg - Fun Forge Editions

Patchwork d'Uwe Rosenberg - Fun Forge Editions

7 wonders Duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala - Repos Prod Editions

7 wonders Duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala - Repos Prod Editions

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala - Editions Matagot

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala - Editions Matagot

Voir les commentaires

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 2/3

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 2/3

Je continue avec ma sélection, et après la catégorie "familial/ambiance", je passe à la catégorie "Experts". De très bons titres encore cette année.

Jeux "Experts"

Ils s'adressent aux joueurs plus âgés qui veulent se confronter à des jeux un peu plus complexes dans des boites bourrées de matériels et pour des parties plus longues que celles des traditionnels Party games.

Dead of winter (de John Gillmore et Isaac Vega - Editions Filosofia / 2 à 5 joueurs à partir de 13 ans - durée 100' - 52,90€ chez Ludifolie) : Sorti il y a plus d'un an, voici un jeu semi-coopératif qui a fait un énorme buzz à juste titre. Dans Dead of Winter, les joueurs mènent un groupe de survivants dans un hiver apocalyptique provoqué par des hordes de zombie. Chaque mission a un objectif commun à tous les joueurs mais chaque joueur a également un objectif personnel à accomplir et parmi ces joueurs peut se glisser un traitre dont l'objectif est de faire échouer la mission principale. Le jeu induit une énorme tension autour de la table. Le matériel est sublime, les parties sont disputées et tendues.

Lords of Scotland (de Richard James - Editions Filosofia / 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans - durée 35' - 12,90€ chez Ludifolie) : Voici l'un de mes jeux de cartes préférés de l'année. Les joueurs incarnent des seigneurs qui vont recruter des clans de guerriers écossais afin de conquérir le trône d'Ecosse vacant. Il s'agit d'un jeu de bluff et de majorités à la mécanique vraiment originale et qui donne lieu à de belles escarmouches. Après avoir recruté des guerriers, les joueurs ont la possibilité d'engager leurs alliés face cachée (ce qui cache la valeur/force du guerrier) ou bien face visible, ce qui permet au guerrier d'activer son pouvoir à la condition qu'il n'y ait pas de guerrier engagé sur la table de valeur inférieure à la sienne. Chaque clan de guerrier a des capacités spéciales comme de défaussé un allié, piocher une carte, copier des pouvoir,....Un pur plaisir de jeu pour une somme modique.

Discoveries (de Cédrick Chaboussit - Editions Le Ludonaute / 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 60' - 31,50€ chez Ludifolie) : Je fais partie de ceux qui n'ont pas aimé le jeu de plateau Lewis et Clark qui se déroulait dans le même univers. Ici il s'agit d'un jeu de dés qui continue à explorer des contrées inconnues à l'aide de dés qui représentent nos membres d'exploration et que l'on place dans des zones de notre plateau de jeu. c'est donc de la gestion de l'aléatoire, placement d'ouvriers et optimisation. Très beau matériel, jeu plus dynamique que son prédécesseur, une belle réussite pour les éditions du Ludonaute qui décidément a connu une belle année avec Colt Express, le petit prince et ce Discoveries.

Shakespeare (de RV Rigal - Editions Ystari Games - 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans - durée 60' - 39,90€ chez Ludifolie) : Dans Shakespeare, les joueurs doivent monter une pièce de théâtre au XVIe siècle afin de la représenter devant la reine d'Angleterre. Pour cela il va leur falloir recruter des acteurs, des artisans, construire des décors, confectionner des costumes. On est dans de la pure gestion. Le matériel est MAGNIFIQUE !

Mystérium (d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy -Editions Libellud - 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans - durée 42' - 35,90€ chez Ludifolie) : Ce jeu aurait pu faire partie des familiaux. C'est sans conteste le plus jeux de l'année, le matériel est de toute beauté et les illustrations de Xavier Colette sont à tomber. Ici nous avons droit à une séance de spiritisme ou l'un des joueurs incarne un fantôme qui à l'aide de ses visions va essayer de faire résoudre aux autres joueurs l'énigme de son assassinat. Le but du jeu étant de trouver l'identité de l'assassin, le lieu et l'arme du crime. On décrit souvent ce jeu comme un croisement entre Cluedo et Dixit mais c'est bien plus que cela, une véritable expérience de jeu.

L'auberge sanglante (de Nicolas Robert - Editions Pearl Games - 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 60' - 22,50€ chez Ludifolie) : Une jeu de cartes au thème controversé puisqu'il est basé sur un terrible fait divers : le massacre de clients dans une auberge. Jeu d'optimisation et de combo, il remporte un vif succès auprès des joueurs qui l'ont essayé. Les illustrations sont de plus, très originales et réussies pour ma part.

Blood Rage (d'Eric Lang - Editions Cool Mini or Not - 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 90'- 71,90€ chez Ludifolie) : Voici le Gros jeu que je m'offre cette année. Jeu de figurines (et quelles figurines !) où les joueurs incarnent des clans vikings à la recherche de gloire et qui vont se livrer à des pillages, quêtes, batailles et vont demander l'aide des dieux nordiques pour s'allier à de puissantes créatures afin de triompher des autres clans. Les offrandes des dieux se font à partir d'une phase de draft de cartes. Jeu de conquête et d'affrontement, les nombreux retours sont très positifs.

Dead of winter de John Gillmore et Isaac Vega - Editions Filosofia

Dead of winter de John Gillmore et Isaac Vega - Editions Filosofia

Lords of Scotland de Richard James - Editions Filosofia

Lords of Scotland de Richard James - Editions Filosofia

Discoveries de Cédrick Chaboussit - Editions Le Ludonaute

Discoveries de Cédrick Chaboussit - Editions Le Ludonaute

Shakespeare de RV Rigal - Editions Ystari Games

Shakespeare de RV Rigal - Editions Ystari Games

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy -Editions Libellud

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy -Editions Libellud

L'auberge sanglante de Nicolas Robert - Editions Pearl Games

L'auberge sanglante de Nicolas Robert - Editions Pearl Games

Blood Rage d'Eric Lang - Editions Cool Mini or Not

Blood Rage d'Eric Lang - Editions Cool Mini or Not

Voir les commentaires

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 1/3

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 1/3

A moins de 3 semaines de Noël, je tenais à vous faire part de mes recommandations de jeux à mettre sous le sapin. Je les ai classé en 3 catégories pour que tout le monde s'y retrouve : familiaux/ambiance, gros joueurs et pour 2. Comme toujours, il s'agit d'une sélection complètement subjective car en fonction de mes goûts, néanmoins, il y a de la variété.

Aujourd'hui je commence par la catégorie Familiaux / ambiance....

Jeux familiaux / ambiance

Pour jouer en famille ou avec des amis, il s'agit de jeux dont les règles sont simples à appréhender et jouables en peu de temps.

Colt express (de Christophe Raimbault - Editions Le Ludonaute / 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans - durée 40' - 26,50€ chez Ludifolie) : Même s'il est sorti depuis fin 2014, je ne pouvais pas démarrer cette sélection sans parler du meilleur jeu de l'année primé à Cannes en début d'année et dont le succès est plus que mérité. Dans ce jeu de programmation, les joueurs incarnent des bandits à l'époque du Far West, dont l'objectif est de piller un train et devenir le plus riche mais il va falloir compter avec les autres bandits qui poursuivent le même objectif et le shérif présent dans le train. Le matériel en 3D est magnifique, l'interaction entre joueurs constante et l'ambiance est assurée. Une première extension "Chevaux et Diligence" vient de sortir pour ajouter un peu de piment à tout ça.

Loony Quest (de David Franck et Laurent Escoffier - Editions Libellud / 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans - 20'- 26,50€ chez Ludifolie) : Encore une création originale pour les auteurs de Pix ! On continue avec des jeux graphiques avec un jeu qui représente le croisement entre le jeu de société et les jeux vidéos de plateforme des années 80 puisqu'ici les joueurs vont devoir traverser 7 mondes peuplés de créatures diverses et d'objets à récolter, d'autres à éviter. Pour cela chaque joueur devra tracer sur des calques, des trajectoires à emprunter, entourer des objets, éviter des murs ou des bombes. Le niveau est résolu en superposant les calques sur le plateau de jeu, et là, on vois ceux qui ont l'oeil et les autres.... Très drôle, idéal pour des enfants, afin qu'il puisse commencer à appréhender l'espace..;Une vraie réussite. Une 1ère extension va sortir en 2016.

Sushi Go ! (de Phil Harding - Editions Cocktail Games / 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans - durée 15'- 11,50€ chez Ludifolie) : Ce jeu est sorti il y a un an mais est vraiment efficace pour passer un excellent moment avec des cartes très mignonnes. Il s'agit d'un jeu où l'on va drafter des sushis pour essayer de se constituer une collection qui rapportera un max de points. Ce jeu fait appel à la mémoire et comporte une certaine dose de prise de risque. Rapide et avec des règles simples à comprendre et expliquer, que demandez de plus ?

Aramini circus (de Steven Aramini - Editions Iello / 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans - durée 20' - 11,50€ chez Ludifolie) : Ce jeu de cartes sorti en juillet a été mon jeu de l'été et est à ce jour mon préféré de la collection Mini games. Chaque joueur est à la tête d'un cirque et doit charger un maximum d'animaux dans son train pour aller à la ville suivante. Les règles de pose qui obligent à poser un wagon de même couleur ou même chiffre que le précédent constitue le sel du jeu. Opportunisme, hasard du tirage et petit coups de filou sont au menu pour un jeu vraiment sympa pour démarrer ou finir une soirée.

Niet ! (de Stefan Dorra - Editions Iello / 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans - durée 30' - 12,90€ chez Ludifolie) : Encore un jeu Iello pour cette réédition d'un jeu de plis malin, dans la veine du Roi des nains. Ici les joueurs définissent avant de démarrer au moyen d'une grille, la constitution des équipes, la couleur de l'atout, du super atout, le nombre de points remportés ou perdus par pli, etc...Le jeu se joue en plusieurs manches, le joueur avec le plus de points l'emporte.

10' to kill (de Benoit Bannier- Editions La boite de jeu / 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans - durée 10' - 17,90€ chez Ludifolie) : Premier jeu d'une nouvelle maison d'éditions et qui a été financé via Kickstarter et créé le buzz bien avant sa sortie. Ici les joueurs incarnent des tueurs à gage qui doivent être les premiers à éxécuter 3 contrats. Le jeu est constitué de dalles qui représentent le plateau de jeu. Au début de la partie, un personnage se trouve sur chaque dalle. Parmi ces personnages, votre tueur et vos 3 contrats. A chaque tour, les joueurs disposent de 2 actions à choisir parmi 3 : Déplacer un personnage, éliminer un personnage (avec des règles à respecter), ou effectuer un interrogatoire à l'aide d'un policier qui apparaît dès qu'un crime est commis. Il va falloir essayer de tromper ses adversaires, les amener sur de fausses pistes, pour ne pas se faire repérer trop tôt. Un de mes coups de coeur de cette année.

Pizza time (de Benoit Michaud - Editions Cocktail games / 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans - durée 15' - 9,50€ chez Ludifolie) : Jeu de cartes d'observation et rapidité qui voit les joueurs composer des pizzas avec des cartes ingrédients pour honorer des commandes qui vont devenir de plus en plus complexes au fur et à mesure du jeu. Cocktail Games a une nouvelle fois réussi le coup de nous divertir avec un jeu simple et amusant.

Colt Express de Christophe Raimbault - Editions Le Ludonaute

Colt Express de Christophe Raimbault - Editions Le Ludonaute

Loony Quest de David Franck et Laurent Escoffier - Editions Libellud

Loony Quest de David Franck et Laurent Escoffier - Editions Libellud

Sushi Go ! de Phil Harding - Editions Cocktail Games

Sushi Go ! de Phil Harding - Editions Cocktail Games

Aramini Circus de Steven Aramini - Editions Iello

Aramini Circus de Steven Aramini - Editions Iello

Niet ! de Stefan Dorra - Editions Iello

Niet ! de Stefan Dorra - Editions Iello

10' to kill de Benoit Bannier - Editions La boite de jeu

10' to kill de Benoit Bannier - Editions La boite de jeu

Pizza time de Benoit Michaud - Editions Cocktail Games

Pizza time de Benoit Michaud - Editions Cocktail Games

Voir les commentaires

Tomahawk de Bruno Faidutti & Bruno Cathala (2006 - Editions du Matagot)

Tomahawk de Bruno Faidutti & Bruno Cathala (2006 - Editions du Matagot)

Je poursuis avec les jeux pour deux joueurs avec un excellent titre passé top inaperçu à l'époque de sa sortie alors que selon moi il est aussi bon que "Les cités perdues", "Ballon Cup" ou "Schotten-Totten". Tomahawk est donc un jeu pour deux joueurs d'au moins 10 ans pour des parties de 30 mn environ.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des tribus d'indiens qui vont s'affronter pour la quête des meilleurs territoires de chasse. Le matériel est constitué de cartes (2 tribus de 24 indiens + 7 indiens spéciaux), de jetons scalps et de tuiles représentant les territoires à conquérir.

Chaque joueur commence par choisir secrètement deux indiens spéciaux parmi 3 tirés au hasard puis retire de son deck tribu les deux cartes ayant la même valeur. Ensuite chacun pioche 8 cartes de son deck, on dispose 4 tuiles territoire entre les deux joueurs au centre de la table.

Chaque joueur dispose une carte indien face cachée en face de chaque territoire, des cartes sont ensuite révélées, les capacités spéciales et les majorités décident du gagnant de chaque territoire. Sachant que chaque territoire donne un nombre de points de victoire différents et possède sa spécificité pour être conquis.

Ce jeu est malin, fourbe, et très fun, bref, un très bon jeu pour 2 comme savent si bien nous le proposer ce duo d'auteurs.

Je tiens à remercier mon ami Cédric qui m'a fait découvrir ce jeu lors d'une soirée au Nid, cocon ludique.

Difficile à trouver en boutique, sachez qu'une annonce le propose actuellement au prix de 10€ sur le site Okkazeo.com.

Un aperçu du matériel de jeu (source photo : site Jeu de Nim)

Un aperçu du matériel de jeu (source photo : site Jeu de Nim)

Voir les commentaires

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>