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Articles avec #jeux de societe catégorie

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2016 - 3/3 - Jeux pour experts

"Experts" est peut être un adjectif un peu fort car certains jeux dont les règles peuvent effrayer par leur longueur, demeurent malgré tout accessibles mais sont plutôt destinés à ceux qui ont l'habitude de jouer.

Isle of Skye (d'Alexander Pfister - Editions Fun forge / 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans - durée 60' - 24,90€ chez Ludifolie) : Un jeu de pose de tuiles de développement qui est souvent présenté comme un Carcassonne amélioré mais qui est plus que cela. L'originalité du jeu vient de son système d'enchères et du fait que les critères de marquage de points sont différent selon les manches mais sont connus à tout moment des joueurs. Un très bon jeu de cette année 2016.

 

 

Conan (de Frédéric Henry - Editions Monolith / 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans - durée 60' - 84,50€ chez Ludifolie) : Voici un jeu français qui a battu des records en termes de financement participatif puisque le jeu a obtenu près de 2 millions d'euros de financement. Nous sommes ici proche du jeu de rôle avec des parties qui se dérouleront selon des scénarios définis. De 1 à 4 joueurs incarneront Conan et ses amis, tandis qu'un joueur jouera l'Overlord et une horde de monstres, le méchant de l'histoire. Le jeu est cher mais pas tant que ça au regard du contenu de la boîte : Plusieurs plateaux de jeu, près de 80 figurines toutes plus belles les unes que les autres, des cartes aux illustrations magnifiques (de nombreux illustrateurs renommés ont participé au projet). L'univers du héros de Robert E. Howard est très bien restitué. Une vraie réussite.

 

Kanagawa (de Bruno Cathala et Charles Chevallier - Editions Iello / 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans - durée 45' - 21,90€ chez Ludifolie) : Sans doute le plus beau jeu de l'année ! Découvert et joué pour la 1ère fois à PEL 2016, les joueurs sont dans la peau de disciples d'Hokusai et doivent développer leur technique dans l'école de peinture du Grand Maître pour pouvoir ensuite peindre leur propres estampes. Nous avons ici un jeu de cartes dont le principe est le suivant : La mécanique du jeu simple et originale se présente de la façon suivante : Face à vous sont disposées autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. Chacun à votre tour, vous pouvez décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque vous prenez une ou plusieurs cartes, vous pouvez choisir dans quel sens vous les placez : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à votre tableau si vos Inspirations vous le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans votre atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration. Bravo aux auteurs mais également à l'illustratrice Jade Mosch qui a réalisé ici une vraie oeuvre d'art.

 

Not alone (de Ghislain Masson - Editions Geek Attitude Games / 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans - durée 30' - 17,90€ chez Ludifolie) : Voici un jeu de cartes qui a créé un grand buzz lors du dernier salon d'Essen en octobre dernier. Le pitch du jeu est tellement excellent que je ne peux m'empêcher de vous le retranscrire tel quel : « 25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition. 
Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe. Vous n’êtes pas seul … ».

Not Alone est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés).
Si vous incarnez l’un des Naufragés, vous explorerez Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de vos cartes Survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours.
Si vous incarnez La Créature, vous traquerez les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de vos cartes Traque et des manifestations d’Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète. J'ai hâte d'y jouer...

Bons jeux à tous !

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Ma sélection de jeux de société pour Noël 2016 - 2/3 - Jeux familiaux

Aujourd'hui je vais vous parler de quelques jeux jouables par tous et qui plaieront à un grand nombre.

Sea of clouds (de Théo Rivière - Editions Iello / 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans - durée 40' - 22,50€ chez Ludifolie) : Dans ce jeu de cartes découvert à PEL 2016, les joueurs incarnent des capitaines de navires pirates volants qui s'affrontent pour piller des îles et collectionner les meilleurs butins disponibles.  L'originalité de ce jeu réside dans le système de stop ou encore qui voit les joueurs prendre connaissance à tour de rôle des butins disponibles et doivent décider de les prendre ou de les laisser à leurs adversaires. Il y a également du combo de cartes dans et des affrontements comme ceux des combats militaires de 7 wonders avec des confrontations avec nos voisins de gauche et de droite. Les illustrations de Miguel Coimbra (7 wonders) sont à tomber, bref, foncez.

Aperçu du matériel du jeu

 

Fast Fouille (de Jack Degnan - Editions Cocktail Games / 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans - durée 30' - 22,50€ chez Ludifolie) : Il aurait très bien pu faire partie de la sélection jeux d'ambiance tellement ce jeu est fun. Le principe très simple consiste pour chaque joueur de choisir parmi 400 cartes photos, celles correspondant le mieux à la carte lieu qui lui a été donnée en début de partie. ensuite toutes les cartes lieu sont mélangées à d'autres cartes lieu n'appartenant à aucun joueur. Le but étant de découvrir les lieux attribués aux autres joueurs. Un jeu fun et facile à appréhender.

 

Kingdomino (de Bruno Cathala - Editions Blue Orange / 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans - durée 15' - 16,90€ chez Ludifolie) : Parmi les nombreux jeux de Bruno Cathala parus cette année, de nombreux avis disent que celui-ci est son meilleur. Il s'agit d'un jeu de pose de tuiles où chaque joueur va chercher à bâtir son royaume avec des terrains rapportant un maximum de points en fonction de plusieurs critères (nombre de parcelles adjacentes du même type, icônes présentes sur certaines parcelles, etc...).

Accessible à tous, ce jeu est déjà l'un des plus gros succès de cette année.

 

 

Freak shop (de Henri Kermarrec - Editions Catch up games / 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans - durée 20' - 14,50€ chez Ludifolie) : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des propriétaires de manoir cherchant à obtenir la plus belle collections d'objets bizarre.

Les objets s'obtiennent par échange de cartes appartenant aux joueurs et celles de la boutique au centre de la table. Les points sont calculés en fonction des 3 cartes objectifs tirées en début de partie.

 

 

 

 

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

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Ma sélection de jeux de société pour Noël 2016 - 1/3 - Jeux d'ambiance

 

Plus que quelques jours avant Noël et comme chaque année, je souhaitais vous faire part de ma sélection de jeux qui m'ont marqué en cette année 2016. Répartis en plusieurs catégories, il y en aura comme chaque année pour tous les goûts et profils de joueurs.

On commence cette sélection par les jeux d'ambiance.

 

 

 

Codenames (de Vlaada Chvátil - Editions Iello / 2 à 8 joueurs à partir de 12 ans - durée 15' - 17,90€ chez Ludifolie) : Le jeu de l'année selon moi et gagnant de nombreux prix cette année, ce jeu de guessing voit s'affronter deux équipes d'espions menées par leur maître espion. Le principe du jeu est hypersimple : 25 cartes sur la table sur lesquelles sont écris des mots à faire deviner. Une grille visible par les deux maitre espions définit quels sont les mots à deviner par chaque équipe. A son tour de jeu, le chef d'équipe annonce un indice et un chiffre, le chiffre correspondant au nombre de cartes à deviner et en lien avec l'indice. La 1ère des deux équipes à avoir retrouvé tous ses mots l'emporte. Certaines cartes sont neutres et font perdre du temps à l'équipe qui tombe dessus. Attention en revanche car derrière l'une des 25 cartes se trouve l'assassin et si une des équipes se trompe et tombe dessus et bien, ellle perd automatiquement la partie. Un excellent jeu d'ambiant pour des parties courtes et amusantes.

 

Final touch (de Mike elliott - Editions Space cowboys / 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans - durée 15' - 13,50€ chez Ludifolie) : Petit jeu de cartes très malin avec des illustrations parodiques des tableaux de grands maîtres. Dans la peu de faussaires, au début de la partie, les joueurs travaillent sur la même toile mais le but est de parvenir à mettre la touche finale pour acquérir l'oeuvre et remporter le gain associé. Chaque oeuvre demande un certain nombre de cartes couleurs pour finaliser le tableau, chaque joueur a son tour défausse entre 1 et 5 cartes couleurs. En cas d'impossibilité de jouer les couleurs demandées, on peut saboter la toile pour que celle-ci rapporte moins d'argent que prévu à ses adversaires. Le 1er à avoir accumulé 25 points grâce à ses ventes l'emporte. Mon jeu de cet état dernier car transportable partout et jouable en 10'.

 

 

Time bomb (de Yusuke Sato - Editions Iello / 4 à 8 joueurs à partir de 8 ans - durée 15' - 11,50€ chez Ludifolie) : Dernier de la collection "mini games" de Iello, j'ai découvert ce jeu de bluff à PEL 2016 et je dois avouer qu'il m'a tout de suite plu. Il s'agit d'un jeu de cartes avec identités secrètes. Une équipe est du côté de Sherlock Holmes et cherche à désamorcer la bombe cachée dans Big Ben par l'équipe de Moriarty. La tension monte progressivement et les rires également. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

 

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Seasons de Régis Bonnessée (2012 - Editions Libellud)

Seasons de Régis Bonnessée (2012 - Editions Libellud)

Seasons est un jeu de cartes actions avec de la gestion de ressources et du développement pour 2 à 4 joueurs d'au moins 14 ans et des parties de 60 mn environ.

Dans ce jeu les joueurs incarnent des sorciers participant à un tournoi de magie se déroulant sur 3 ans (manches), ceci dans un seul but : Devenir le nouvel archivage du royaume de Xidit (notez le beau clin d'oeil fait ici au jeu Dixit, le titre emblématique de la maison d'édition Libellud).

La partie débute par une phase de draft à 9 cartes (3 cartes par saison au départ) pendant laquelle, chaque joueur pourra commencer à établir sa stratégie de jeu. Chaque joueur a un plateau individuel qui lui permettra de collecter les 4 énergies présentes dans le jeu : air, terre, eau et feu. Ces énergies peuvent être converties en cristaux (les points de victoire du jeu) ou bien être utilisées pour poser des cartes pouvoir devant soi. Ces cartes représentent des objets ou des personnages (familiers) donnant des pouvoirs particuliers permettant d'acquérir de nombreux cristaux si le joueur parvient à combiner certaines cartes avec habileté.

En plus d'un plateau permettant de compter les cristaux, il y a un plateau de saisons qui mesure le temps et le passage des saisons.

Chaque joueur à tour de rôle va lancer les dés de la saison en cours. Ces dés donnent plusieurs choix d'actions :

  • Recevoir de l'énergie,
  • Recevoir des cristaux,
  • Cristalliser des énergies (consiste à convertir des énergies en cristaux avec un cours différent en fonction de la saison en cours),
  • Piocher une carte,
  • Augmenter la jauge d'invocation de son plateau individuel (qui indique le nombre de cartes pouvant être posées devant soi).

A l'issue de la 3e manche, le joueur ayant accumulé le plus de cristaux l'emporte.

Ce jeu est une pure merveille grâce notamment aux illustration de Naïade et au matériel très coloré qui donne vraiment envie d'y jouer. Doté d'une belle profondeur, le jeu nécessite plusieurs parties pour se sentir à l'aise mais dès cette étape franchie c'est du pur bonheur.

Fort de son succès, deux extensions sont sorties en 2013 (Enchanted kingdom) et 2014 (Path of destiny).

Bonne parties !

Vue d'ensemble du matériel

Vue d'ensemble du matériel

Les magnifiques cartes du jeu

Les magnifiques cartes du jeu

L'explication du jeu en 5 mn par les amis de Ludo-hrono

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7 wonders d'Antoine Bauza (2010 - Repos Productions)

7 wonders d'Antoine Bauza (2010 - Repos Productions)

Voici sans aucun doute un classique des années 2000 et un jeu qui a redonné le goût du jeu à de nombreuses personnes. 7 wonders est un jeu de cartes pour 2 à 7 joueurs d'au moins 10 ans pour des parties de 30 mn environ.

Il s'agit d'un jeu de développement de civilisation autour des 7 merveilles du monde qui se joue en 3 manches appelées "âges".

Chaque joueur reçoit un plateau "merveille" individuel qu'il place devant lui et 3 pièces d'or. Au début de chaque âge,les joueurs vont procéder à un draft : chaque joueur reçoit 7 cartes, en choisi une qu'il place face cachée devant lui et passe les 6 cartes restantes à son voisin de gauche (ou de droite selon l'âge en cours) ainsi de suite jusqu'à reconstituer une main de 7 cartes.

Il existe 7 types de cartes :

  • les cartes marrons : matières premières (bois, pierre, argile, or),
  • les cartes grises : produits manufacturés (tissu, verre, papyrus),
  • les cartes bleues (bâtiments civils),
  • les cartes vertes (bâtiments scientifiques),
  • les cartes jaunes (bâtiments commerciaux),
  • les cartes rouges (bâtiments militaires),
  • les cartes violettes (guildes).

Tous les joueurs jouent simultanément en choisissant une carte de leur main, qu'il pourront utiliser de 3 manières différentes :

  • Poser la carte devant soi en payant son coût (certaines cartes sont gratuites de fait ou par chaînage (combinée à une carte acquise précédemment). Il sera possible de commercer avec ses voisins de gauche et de droite en payant des ressources dont on a besoin,
  • Construire un étage de sa merveille en payant le coût demandé => Chaque étage construit rapporte un gain immédiat,
  • Défausser la carte pour acquérir 3 pièces d'or de la banque.

A la fin de chaque âge, chaque joueur compare le nombre de boucliers présents sur ses cartes rouges avec ceux présents chez ses voisins de droite et de gauche. Chaque majorité rapporte des bonus (croissants au fur et à mesure des âges), chaque défaite rapporte des malus.

Les cartes vertes scientifique permettent d'acquérir des points de victoire en les collectionnant et en constituant des séries différentes.

Les cartes guildes sont très puissantes car elles rapportent des points en fonctions de types de cartes que l'on possède ou que possèdent nos voisins.

A la fin du 3e âge, on procède au décompte final et le joueur ayant le plus de points de victoire, l'emporte.

Ce jeu est vraiment une réussite de part sa fluidité, tout le monde joue en même temps, il réunit plusieurs mécaniques (draft, gestion de ressources, développement, commerce) et les illustrations de Miguel Coimbra sont magnifiques. Le jeu est bardé de prix (Tric trac d'or, As d'or, Spiel, etc...) et compte à ce jour de nombreuses extensions (Leaders, Cities, Babel,...).

Il existe depuis 2015 une version pour deux joueurs mais je vous en parlerai prochainement.

un aperçu du matériel de jeu

un aperçu du matériel de jeu

La vidéorègle par le génial Yahndrev

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Fanorona (2003 - Editions La mèche rebelle)

Fanorona (2003 - Editions La mèche rebelle)

Lors de mes nombreuses soirées en ludothèques, j'ai eu l'occasion de découvrir des jeux méconnus mais qui se se sont avérés être de véritables petits bijoux. Fanorona fait partie de ceux-là. Il s'agit d'un jeu purement stratégique traditionnel de Madagascar pour 2 joueurs d'au minimum 7 ans pour des parties n'excédant pas les 15 mn. L'auteur du jeu est inconnu mais on date l'apparition de ce jeux au XVe siècle.

Le jeu est constitué d'un plateau de 45 cases. Chaque joueur dispose de 22 jetons à sa couleur. Le but du jeu est de capturer tous les pions adverses.

La capture peut de faire de deux manières différentes :

Par percussion : On avance son pion d'une case vers une case vide immédiatement adjacente à des pions adverses. Le joueur récupère alors tous les pions se trouvant sur l'axe de déplacement et se trouvant du côté où l'on se déplace.

Par aspiration : On recule son pion d'une case vers une case vide. Le joueur aspire tous les pions adverses de la ligne.

Lors du 1er coup de chaque joueur, on ne peut se déplacer qu'une seule fois sur un axe. Dès le 2e coup, il est possible de déplacer un même pion plusieurs fois à condition que chaque mouvement successif se fasse sur un axe différent. Il est don possible dans ce cas d'effectuer plusieurs prises.

J'ai immédiatement aimé ce jeu car je suis un fan de ce type de jeu stratégique comme le sont les dames, échecs, Quarto, Abalone, Yokai no Mori, etc...

Voici un aperçu d'une des versions car vous vous en doutez, il existe différents plateaux.

Voici un aperçu d'une des versions car vous vous en doutez, il existe différents plateaux.

Voici une vidéo de l'excellent Yahndrev présentant le jeu

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Bamboleo de Jacques Zeimet (2007 - Editions Zoch)

Bamboleo de Jacques Zeimet (2007 - Editions Zoch)

Bamboleo en plus d'être l'un des tubes les plus connus des Gypsy Kings est un jeu d'adresse pour 2 à 7 joueurs à partir de 7 ans pour des parties variant de 0s à quelques minutes.

Le jeu est constitué d'un grand plateau circulaire en bois posé sur un support avec une boule en liège. Sur ce plateau, sont posés de manière complètement aléatoire une trentaine de pièces en bois aux formes variées.

Le principe du jeu consiste à retirer à tour de rôle une pièce du plateau sans que le plateau ne se casse la figure. Si rien ne se passe, on continue jusqu'à ce que le plateau soit vide.

Et le gagnant dans tout ça ? Et bien le joueur qui a le plus gros poids en pièces. Vous devrez peut être pour cela vous munir d'une balance de cuisine s'il y a un doute.

Le jeu est d'une simplicité enfantine mais praticable avec plaisir par des adultes ayant encore leur âme d'enfant. En plus de ça le matériel est magnifique !

Un aperçu du très beau matériel de jeu

Un aperçu du très beau matériel de jeu

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Mon TOP 5 jeux de société de 2015

Mon TOP 5 jeux de société de 2015

Comme chaque année voici venue l'heure de faire quelques bilans. On commence par mon TOP 5 jeux de cette année 2015.

N° 5 Lutèce de Nicolas Sato (Editions Superlude - 2 à 5 joueurs - 10 ans - 45 mn)

Voici un sympathique jeu de cartes mêlant enchères, bluff, gestion de ressources et combos. Le thème et les visuels sont proches de l'univers d'Astérix. Il s'agira de faire des enchères sur des cartes rapportant des ressources ou permettant de scorer en fonction des cartes acquises précédemment.Afin d'éviter de se faire prendre une carte que vous convoitez, vous pouvez au moments des enchères qui se font face cachée, ajouter des pots de vin sous formes de pièces. Très jubilatoire et une belle réussite pour Nicolas Sato après un Kenjin que j'avais moins apprécié.

N°4 Raptor de Bruno Faidutti & Bruno Cathala (Editions du Matagot - 2 joueurs - 9 ans - 25 mn)

L'association de ces deux auteurs de renoms a donné encore une fois un résultat remarquable pour un vrai plaisir de jeu à deux, servi par du très beau matériel. Un joueur incarne une maman raptor et ses 5 petits dont l'objectif est de croquer tous les scientifiques présents sur le plateau ou de faire s'échapper 3 petits raptors. L'autre joueur incarne une équipe de scientifiques dont l'objectif est de capturer 3 petits raptors ou de neutraliser complètement la maman raptor. La mécanique de jeu est assez originale avec sa programmation d'actions, les capacités spéciales propres aux deux camps, bref du tout bon.

N°3 Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy (Editions Libellud - 2 à 7 joueurs - 10 ans - 42 mn)

Ce jeu coopératif est sans doute le plus beau de l'année de par son matériel d'excellente qualité et ses illustrations qui prouvent à qui n'en était pas convaincu que Xavier Collette est sans doute le meilleur illustrateur de jeu en activité. Ici un joueur incarne un fantôme qui derrière son paravent va essayer de faire deviner aux autres joueurs qui incarnent des médiums, l'identité de son assassin, le lieu du crime et l'arme utilisée. On présente le jeu comme un croisement entre Cluedo et Dixit mais c'est bien plus que ça, une nouvelle expérience de jeu.

N°2 Blood Rage d'Eric Lang (Editions Cool mini or not - 1 à 4 joueurs - 14 ans - 60/90 mn)

Comme souvent avec Cool Mini Or Not, le matériel est pléthorique et magnifique au service d'un jeu à la thématique viking très bien restituée et très immersif. Il s'agit d'un jeu de conquête et d'affrontement dont la stratégie est définie par une phase de draft de cartes au début de chaque manche. Une vraie tuerie et des extensions en français arrivent prochainement.

N°1 7 Wonders Duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala (Editions Repos Prod -2 joueurs - 30 mn)

L'un des plus gros succès de ces dernières années a été repensé pour des parties à deux joueurs très jubilatoires. Les stratégies menant à la victoire sont variées, la victoire par KO possible militairement et scientifiquement ajoute énormément de tension aux parties à chaque fois différentes. Le meilleur jeu de l'année selon moi.

Parmi les autres jeux qui m'ont plu cette année, je pourrai citer la réédition de l'excellent Lords of Scotland, Aramini Circus, The Game, Patchwork, Primiera et 10' to kill.

Lutèce de Nicolas Sato (Editions Superlude)

Lutèce de Nicolas Sato (Editions Superlude)

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala (Editions du Matagot)

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala (Editions du Matagot)

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy (Editions Libellud)

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy (Editions Libellud)

Blood Rage d'Eric Lang (Editions Cool Mini Or Not)

Blood Rage d'Eric Lang (Editions Cool Mini Or Not)

7 Wonders duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala (Editions Repos Prod)

7 Wonders duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala (Editions Repos Prod)

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Camelot de Reiner Knizia (2002 - Editions Asmodée)

Camelot de Reiner Knizia (2002 - Editions Asmodée)

C'est avec un sympathique jeu de cartes que je souhaite rédiger mon dernier article dans la catégorie "jeux de société" du blog en cette année 2015. L'auteur est le grand Reiner Knizia, célèbre auteur allemand de jeux comme "Les cités perdues" et "Schotten -Totten" dont j'ai déjà parlé dans ce blog.

Camelot est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs d'au moins 10 ans et des parties de 30 mn environ. Les joueurs incarnent ici des participants à un tournoi de chevalerie organisé par le roi Arthur dans sa cité de Camelot. Le jeu est constitué de 110 cartes et 5 jetons de couleurs différentes correspondant aux couleurs des 5 familles de cartes. Ces jetons représentent les récompenses des différents tournois.

Après avoir mélangé le jeu, 8 cartes sont distribuées à chaque joueur. Le 1er joueur choisis la couleur du tournoi (en fonction de sa main évidemment).

Lors de son tour, le joueur actif pioche une carte (pas de limite au nombre de cartes en main) et peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite devant lui. Parmi les cartes jouables, il y a des cartes chevaliers avec des valeurs, des cartes "soutien" , des cartes "actions" dont les effets sont appliquées immédiatement. Des cartes "boucliers" et "assomme" sont des cartes subies par les joueurs.

Le joueur reste dans le tournoi si le total de ses points est supérieur à celui de ses adversaires, sinon il abandonne le tournoi et reviendra en jeu lors du tournoi suivant. Le dernier joueur en jeu gagne le jeton du tournoi en cours. Un nouveau tournoi commence.

Dans une partie à 4 ou 5 joueurs, le gagnant est celui qui parvient à gagner 4 jetons de couleur. A 2 ou 3 joueurs, il faudra gagner 5 jetons.

Ce jeu est vraiment très plaisant même si la part de hasard dû au tirage des cartes est important. Les cartes actions ajoutent du piment au jeu et créé une belle ambiance de jeu.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

Camelot est actuellement proposé au prix de 17,90€.

Un aperçu du matériel de jeu

Un aperçu du matériel de jeu

Une explication des règles en vidéo

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Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 3/3

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 3/3

Je termine ma sélection par les jeux exclusivement pour deux joueurs et je dois dire que nous avons été particulièrement gâtés cette année.

King & Assassins (de Lukasz Wozniak - Paille editions - à partir de 10 ans - durée 30' - 28,50€ chez Ludifolie) : Ce jeu sorti il y a plus d'un an oppose un roi et ses gardes à une foule parmi laquelle se cache trois assassins. Jeu asymétrique demandant tactique et opportunisme, ce jeu est une belle réussite et promet des parties très tendues.

Patchwork (d'Uwe Rosenberg - Fun Forge éditions - à partir de 7 ans - durée 30' - 15,90€ chez Ludifolie) : Dans ce jeu les joueurs s'affrontent pour créer le plus beau patchwork et surtout celui rapportant le plus de points. A son tour de jeu, le joueur a a la possibilité de prendre sur la table une pièce parmi 3 qui lui sont proposées. Ces pièces ont des formes les plus variées. Une fois prises, ces pièces sont positionnées par le joueur sur son plateau individuel qui représente sa couverture. Pour pouvoir prendre ces pièces il faudra payer leur coût en bouton (la monnaie du jeu). Les pièces les plus belles rapporteront des boutons et ainsi de suite. Un joueur aura la possibilité de jouer plusieurs fois à la suite tant que son jeton sur le plateau central se trouve en dernière position. Nous voici devant un excellent peut jeu qui a reçu l'an dernier le Board Game Geek Award du meilleur jeu abstrait et il le mérite.

7 Wonders Duel (d'Antoine Bauza et Bruno Cathala - Repos Prod Editions - à partir de 10 ans - 30' - 22,50€ chez Ludifolie) : Voici sans aucun doute le joyau de cette année. Une adaptation pour 2 du jeu de civilisation 7 Wonders. L'objectif ici est toujours d'avoir la plus belle cité, celle rapportant le plus de points par la construction de bâtiments et de merveilles pendant les 3 âges du jeu mais la grande nouveauté est que la partie peut se gagner avant la fin des 3 âges par KO et de deux manières :

  • en triomphant de l'adversaire militairement à l'aide d'une piste militaire représentant l'avancée de nos troupes vers la cité adverse.
  • en triomphant de l'adversaire scientifiquement (dès qu'un adversaire a dans sa cité 6 symboles scientifiques différents).

Il n' y plus de draft de cartes au début de chaque âge mais une mise en place de cartes que les joueurs pourront récupérer gratuitement, en payant le coût en ressources ou en payant la banque 2 pièces d'or + 1 pièce par ressource désirée possédée par notre adversaire.

Tout cela fait que les parties sont très tendues. L'optimisation doit être plus importante que dans le jeu de base car les erreurs se payent cher.

Il n'est pas nécessaire d'avoir joué au 7 Wonders classique pour jouer à celui-ci. Ce jeu est une vraie claque ludique qui sort et ressort lors des après midi et soirées jeux avec toujours le même succès. Bravo Messieurs Bauza et Cathala ! Vous nous avez de nouveau régalé !

Raptor (de Bruno Faidutti et Bruno Cathala - Editions Matagot - à partir de 10 ans - durée 30' - 24,90€ chez Ludifolie) : Voici un excellent jeu asymétrique où l'un des joueur va incarner une mère raton est ses petits tandis que l'autre joueur incarnera une équipe de scientifiques. Le plateau constitué de tuiles, et de rochers est double face et modulable. Les figurines des joueurs sont positionnés sur le plateau en début de partie, chaque joueur possède son deck de cartes numérotées de 1 à 9 mais avec des capacités différentes pour chaque camp.

Après avoir mélangé leur deck, les joueurs piochent les 3 cartes du dessus et en jouent une face cachée. Après avoir révélé leur cartes, on résout les actions :

  • Le joueur ayant joué la valeur la plus faible, applique le pouvoir de la carte.
  • Le joueur ayant joué la valeur la plus forte a droit à un nombre d'actions égal à la différence entre les deux valeurs de cartes jouées (si les cartes sont un 2 et un 5 par exemple, le joueur ayant joué le 5 a 3 points d'actions).
  • Si les valeurs des cartes sont identiques, il ne se passe rien et les joueurs choisissent une nouvelle carte.

Chaque joueur a des objectifs différents. Le premier a accomplir son objectif a gagné la partie.

Les deux Bruno ont réussi là un jeu malin et divertissant, aussi bon côté Raptors que côté scientifiques. Les figurines sont splendides et le plaisir de jeu est très grand, une belle réussite.

King & Assassins de Lukasz Wozniak - Paille Editions

King & Assassins de Lukasz Wozniak - Paille Editions

Patchwork d'Uwe Rosenberg - Fun Forge Editions

Patchwork d'Uwe Rosenberg - Fun Forge Editions

7 wonders Duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala - Repos Prod Editions

7 wonders Duel d'Antoine Bauza et Bruno Cathala - Repos Prod Editions

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala - Editions Matagot

Raptor de Bruno Faidutti et Bruno Cathala - Editions Matagot

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