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Articles avec #jeux de societe catégorie

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 2/3

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 2/3

Je continue avec ma sélection, et après la catégorie "familial/ambiance", je passe à la catégorie "Experts". De très bons titres encore cette année.

Jeux "Experts"

Ils s'adressent aux joueurs plus âgés qui veulent se confronter à des jeux un peu plus complexes dans des boites bourrées de matériels et pour des parties plus longues que celles des traditionnels Party games.

Dead of winter (de John Gillmore et Isaac Vega - Editions Filosofia / 2 à 5 joueurs à partir de 13 ans - durée 100' - 52,90€ chez Ludifolie) : Sorti il y a plus d'un an, voici un jeu semi-coopératif qui a fait un énorme buzz à juste titre. Dans Dead of Winter, les joueurs mènent un groupe de survivants dans un hiver apocalyptique provoqué par des hordes de zombie. Chaque mission a un objectif commun à tous les joueurs mais chaque joueur a également un objectif personnel à accomplir et parmi ces joueurs peut se glisser un traitre dont l'objectif est de faire échouer la mission principale. Le jeu induit une énorme tension autour de la table. Le matériel est sublime, les parties sont disputées et tendues.

Lords of Scotland (de Richard James - Editions Filosofia / 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans - durée 35' - 12,90€ chez Ludifolie) : Voici l'un de mes jeux de cartes préférés de l'année. Les joueurs incarnent des seigneurs qui vont recruter des clans de guerriers écossais afin de conquérir le trône d'Ecosse vacant. Il s'agit d'un jeu de bluff et de majorités à la mécanique vraiment originale et qui donne lieu à de belles escarmouches. Après avoir recruté des guerriers, les joueurs ont la possibilité d'engager leurs alliés face cachée (ce qui cache la valeur/force du guerrier) ou bien face visible, ce qui permet au guerrier d'activer son pouvoir à la condition qu'il n'y ait pas de guerrier engagé sur la table de valeur inférieure à la sienne. Chaque clan de guerrier a des capacités spéciales comme de défaussé un allié, piocher une carte, copier des pouvoir,....Un pur plaisir de jeu pour une somme modique.

Discoveries (de Cédrick Chaboussit - Editions Le Ludonaute / 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 60' - 31,50€ chez Ludifolie) : Je fais partie de ceux qui n'ont pas aimé le jeu de plateau Lewis et Clark qui se déroulait dans le même univers. Ici il s'agit d'un jeu de dés qui continue à explorer des contrées inconnues à l'aide de dés qui représentent nos membres d'exploration et que l'on place dans des zones de notre plateau de jeu. c'est donc de la gestion de l'aléatoire, placement d'ouvriers et optimisation. Très beau matériel, jeu plus dynamique que son prédécesseur, une belle réussite pour les éditions du Ludonaute qui décidément a connu une belle année avec Colt Express, le petit prince et ce Discoveries.

Shakespeare (de RV Rigal - Editions Ystari Games - 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans - durée 60' - 39,90€ chez Ludifolie) : Dans Shakespeare, les joueurs doivent monter une pièce de théâtre au XVIe siècle afin de la représenter devant la reine d'Angleterre. Pour cela il va leur falloir recruter des acteurs, des artisans, construire des décors, confectionner des costumes. On est dans de la pure gestion. Le matériel est MAGNIFIQUE !

Mystérium (d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy -Editions Libellud - 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans - durée 42' - 35,90€ chez Ludifolie) : Ce jeu aurait pu faire partie des familiaux. C'est sans conteste le plus jeux de l'année, le matériel est de toute beauté et les illustrations de Xavier Colette sont à tomber. Ici nous avons droit à une séance de spiritisme ou l'un des joueurs incarne un fantôme qui à l'aide de ses visions va essayer de faire résoudre aux autres joueurs l'énigme de son assassinat. Le but du jeu étant de trouver l'identité de l'assassin, le lieu et l'arme du crime. On décrit souvent ce jeu comme un croisement entre Cluedo et Dixit mais c'est bien plus que cela, une véritable expérience de jeu.

L'auberge sanglante (de Nicolas Robert - Editions Pearl Games - 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 60' - 22,50€ chez Ludifolie) : Une jeu de cartes au thème controversé puisqu'il est basé sur un terrible fait divers : le massacre de clients dans une auberge. Jeu d'optimisation et de combo, il remporte un vif succès auprès des joueurs qui l'ont essayé. Les illustrations sont de plus, très originales et réussies pour ma part.

Blood Rage (d'Eric Lang - Editions Cool Mini or Not - 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 90'- 71,90€ chez Ludifolie) : Voici le Gros jeu que je m'offre cette année. Jeu de figurines (et quelles figurines !) où les joueurs incarnent des clans vikings à la recherche de gloire et qui vont se livrer à des pillages, quêtes, batailles et vont demander l'aide des dieux nordiques pour s'allier à de puissantes créatures afin de triompher des autres clans. Les offrandes des dieux se font à partir d'une phase de draft de cartes. Jeu de conquête et d'affrontement, les nombreux retours sont très positifs.

Dead of winter de John Gillmore et Isaac Vega - Editions Filosofia

Dead of winter de John Gillmore et Isaac Vega - Editions Filosofia

Lords of Scotland de Richard James - Editions Filosofia

Lords of Scotland de Richard James - Editions Filosofia

Discoveries de Cédrick Chaboussit - Editions Le Ludonaute

Discoveries de Cédrick Chaboussit - Editions Le Ludonaute

Shakespeare de RV Rigal - Editions Ystari Games

Shakespeare de RV Rigal - Editions Ystari Games

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy -Editions Libellud

Mystérium d'Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy -Editions Libellud

L'auberge sanglante de Nicolas Robert - Editions Pearl Games

L'auberge sanglante de Nicolas Robert - Editions Pearl Games

Blood Rage d'Eric Lang - Editions Cool Mini or Not

Blood Rage d'Eric Lang - Editions Cool Mini or Not

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Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 1/3

Ma sélection de jeux de société pour Noël 2015 - 1/3

A moins de 3 semaines de Noël, je tenais à vous faire part de mes recommandations de jeux à mettre sous le sapin. Je les ai classé en 3 catégories pour que tout le monde s'y retrouve : familiaux/ambiance, gros joueurs et pour 2. Comme toujours, il s'agit d'une sélection complètement subjective car en fonction de mes goûts, néanmoins, il y a de la variété.

Aujourd'hui je commence par la catégorie Familiaux / ambiance....

Jeux familiaux / ambiance

Pour jouer en famille ou avec des amis, il s'agit de jeux dont les règles sont simples à appréhender et jouables en peu de temps.

Colt express (de Christophe Raimbault - Editions Le Ludonaute / 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans - durée 40' - 26,50€ chez Ludifolie) : Même s'il est sorti depuis fin 2014, je ne pouvais pas démarrer cette sélection sans parler du meilleur jeu de l'année primé à Cannes en début d'année et dont le succès est plus que mérité. Dans ce jeu de programmation, les joueurs incarnent des bandits à l'époque du Far West, dont l'objectif est de piller un train et devenir le plus riche mais il va falloir compter avec les autres bandits qui poursuivent le même objectif et le shérif présent dans le train. Le matériel en 3D est magnifique, l'interaction entre joueurs constante et l'ambiance est assurée. Une première extension "Chevaux et Diligence" vient de sortir pour ajouter un peu de piment à tout ça.

Loony Quest (de David Franck et Laurent Escoffier - Editions Libellud / 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans - 20'- 26,50€ chez Ludifolie) : Encore une création originale pour les auteurs de Pix ! On continue avec des jeux graphiques avec un jeu qui représente le croisement entre le jeu de société et les jeux vidéos de plateforme des années 80 puisqu'ici les joueurs vont devoir traverser 7 mondes peuplés de créatures diverses et d'objets à récolter, d'autres à éviter. Pour cela chaque joueur devra tracer sur des calques, des trajectoires à emprunter, entourer des objets, éviter des murs ou des bombes. Le niveau est résolu en superposant les calques sur le plateau de jeu, et là, on vois ceux qui ont l'oeil et les autres.... Très drôle, idéal pour des enfants, afin qu'il puisse commencer à appréhender l'espace..;Une vraie réussite. Une 1ère extension va sortir en 2016.

Sushi Go ! (de Phil Harding - Editions Cocktail Games / 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans - durée 15'- 11,50€ chez Ludifolie) : Ce jeu est sorti il y a un an mais est vraiment efficace pour passer un excellent moment avec des cartes très mignonnes. Il s'agit d'un jeu où l'on va drafter des sushis pour essayer de se constituer une collection qui rapportera un max de points. Ce jeu fait appel à la mémoire et comporte une certaine dose de prise de risque. Rapide et avec des règles simples à comprendre et expliquer, que demandez de plus ?

Aramini circus (de Steven Aramini - Editions Iello / 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans - durée 20' - 11,50€ chez Ludifolie) : Ce jeu de cartes sorti en juillet a été mon jeu de l'été et est à ce jour mon préféré de la collection Mini games. Chaque joueur est à la tête d'un cirque et doit charger un maximum d'animaux dans son train pour aller à la ville suivante. Les règles de pose qui obligent à poser un wagon de même couleur ou même chiffre que le précédent constitue le sel du jeu. Opportunisme, hasard du tirage et petit coups de filou sont au menu pour un jeu vraiment sympa pour démarrer ou finir une soirée.

Niet ! (de Stefan Dorra - Editions Iello / 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans - durée 30' - 12,90€ chez Ludifolie) : Encore un jeu Iello pour cette réédition d'un jeu de plis malin, dans la veine du Roi des nains. Ici les joueurs définissent avant de démarrer au moyen d'une grille, la constitution des équipes, la couleur de l'atout, du super atout, le nombre de points remportés ou perdus par pli, etc...Le jeu se joue en plusieurs manches, le joueur avec le plus de points l'emporte.

10' to kill (de Benoit Bannier- Editions La boite de jeu / 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans - durée 10' - 17,90€ chez Ludifolie) : Premier jeu d'une nouvelle maison d'éditions et qui a été financé via Kickstarter et créé le buzz bien avant sa sortie. Ici les joueurs incarnent des tueurs à gage qui doivent être les premiers à éxécuter 3 contrats. Le jeu est constitué de dalles qui représentent le plateau de jeu. Au début de la partie, un personnage se trouve sur chaque dalle. Parmi ces personnages, votre tueur et vos 3 contrats. A chaque tour, les joueurs disposent de 2 actions à choisir parmi 3 : Déplacer un personnage, éliminer un personnage (avec des règles à respecter), ou effectuer un interrogatoire à l'aide d'un policier qui apparaît dès qu'un crime est commis. Il va falloir essayer de tromper ses adversaires, les amener sur de fausses pistes, pour ne pas se faire repérer trop tôt. Un de mes coups de coeur de cette année.

Pizza time (de Benoit Michaud - Editions Cocktail games / 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans - durée 15' - 9,50€ chez Ludifolie) : Jeu de cartes d'observation et rapidité qui voit les joueurs composer des pizzas avec des cartes ingrédients pour honorer des commandes qui vont devenir de plus en plus complexes au fur et à mesure du jeu. Cocktail Games a une nouvelle fois réussi le coup de nous divertir avec un jeu simple et amusant.

Colt Express de Christophe Raimbault - Editions Le Ludonaute

Colt Express de Christophe Raimbault - Editions Le Ludonaute

Loony Quest de David Franck et Laurent Escoffier - Editions Libellud

Loony Quest de David Franck et Laurent Escoffier - Editions Libellud

Sushi Go ! de Phil Harding - Editions Cocktail Games

Sushi Go ! de Phil Harding - Editions Cocktail Games

Aramini Circus de Steven Aramini - Editions Iello

Aramini Circus de Steven Aramini - Editions Iello

Niet ! de Stefan Dorra - Editions Iello

Niet ! de Stefan Dorra - Editions Iello

10' to kill de Benoit Bannier - Editions La boite de jeu

10' to kill de Benoit Bannier - Editions La boite de jeu

Pizza time de Benoit Michaud - Editions Cocktail Games

Pizza time de Benoit Michaud - Editions Cocktail Games

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Tomahawk de Bruno Faidutti & Bruno Cathala (2006 - Editions du Matagot)

Tomahawk de Bruno Faidutti & Bruno Cathala (2006 - Editions du Matagot)

Je poursuis avec les jeux pour deux joueurs avec un excellent titre passé top inaperçu à l'époque de sa sortie alors que selon moi il est aussi bon que "Les cités perdues", "Ballon Cup" ou "Schotten-Totten". Tomahawk est donc un jeu pour deux joueurs d'au moins 10 ans pour des parties de 30 mn environ.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des tribus d'indiens qui vont s'affronter pour la quête des meilleurs territoires de chasse. Le matériel est constitué de cartes (2 tribus de 24 indiens + 7 indiens spéciaux), de jetons scalps et de tuiles représentant les territoires à conquérir.

Chaque joueur commence par choisir secrètement deux indiens spéciaux parmi 3 tirés au hasard puis retire de son deck tribu les deux cartes ayant la même valeur. Ensuite chacun pioche 8 cartes de son deck, on dispose 4 tuiles territoire entre les deux joueurs au centre de la table.

Chaque joueur dispose une carte indien face cachée en face de chaque territoire, des cartes sont ensuite révélées, les capacités spéciales et les majorités décident du gagnant de chaque territoire. Sachant que chaque territoire donne un nombre de points de victoire différents et possède sa spécificité pour être conquis.

Ce jeu est malin, fourbe, et très fun, bref, un très bon jeu pour 2 comme savent si bien nous le proposer ce duo d'auteurs.

Je tiens à remercier mon ami Cédric qui m'a fait découvrir ce jeu lors d'une soirée au Nid, cocon ludique.

Difficile à trouver en boutique, sachez qu'une annonce le propose actuellement au prix de 10€ sur le site Okkazeo.com.

Un aperçu du matériel de jeu (source photo : site Jeu de Nim)

Un aperçu du matériel de jeu (source photo : site Jeu de Nim)

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Schotten -Totten de Reiner Knizia (1999 - Editions PS Games)

Schotten -Totten de Reiner Knizia (1999 - Editions PS Games)

Schotten-Totten est un classique du jeu à 2 moderne. Il se joue à partir de 8 ans pour des parties de 20 mn environ. Dans ce jeu, chaque joueur incarne un clan de guerriers écossais en lutte contre le clan adverse pour la conquête d'un maximum de bornes qui constituent la frontière entre leurs territoires.

Le jeu est uniquement constitué de cartes : 9 cartes bornes, 54 cartes guerriers (cartes numérotées de 1 à 9 dans 6 couleurs) + des cartes spéciales pour jouer à plusieurs variantes.

On commence par placer les 9 cartes borne au centre de la table entre les deux joueurs. Une fois le paquet de cartes guerriers mélangé, on distribue 6 cartes à chaque joueur, le reste des cartes constituant une pioche face cachée.

A votre tour, il vous faudra poser une carte de votre main de votre côté et sous une des bornes présentes puis compléter votre main pour avoir toujours 6 cartes en main. Pour remporter une borne, il faut que la combinaison de cartes (3 cartes par borne) soit supérieure à celle de son adversaire.

Les combinaisons possibles sont les suivantes de la plus forte à la plus faible :

  • 3 cartes de la même couleur avec des valeurs consécutives.
  • 3 cartes de même valeur.
  • 3 cartes de la même couleur.
  • 3 cartes avec des valeurs consécutives.
  • N'importe quel ensemble de 3 cartes.

Le gagnant est celui qui le premier a réussi à conquérir 5 bornes ou 3 bornes adjacentes.

Reiner Inizia est l'un des auteurs de jeux le plus prolifique et est l'auteur d'un autre classique dont je vous ai parlé il y a peu : Les cités perdues.

Les deux jeux sont assez proches d'un point de vue de la mécanique et je dois dire que ce sont de très bons jeux pour deux joueurs.

Merci à Yaël et Vincent de m'avoir fait découvrir ce sympathique petit jeu.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

Scooter-Totten est actuellement en rupture éditeur mais dès qu'il sera de nouveau disponible, vous le trouverez proposé au prix de 10,90€.

Un aperçu d'une partie en cours

Un aperçu d'une partie en cours

La vidéorègle de Schotte-Totten par l'excellent Yahndrev

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Tschak ! de Dominique Ehrhard (Editions Game works)

Tschak ! de Dominique Ehrhard (Editions Game works)

Tschak ! est un sympathique petit jeu de cartes à programmation pour 2 à 4 joueurs d'au moins 13 ans pour des parties de 35 mn environ.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des aventuriers dans un monde médiéval, chargés d'aller explorer un donjon rempli de trésors mais également de monstres.

Le jeu est constitué d'un plateau représentant les 3 étages d'un donjon. A chaque étage sont disposés aléatoirement une carte monstre et une carte trésor. Chaque joueur reçoit un set de 10 cartes parmi lesquelles nous allons retrouver : 3 sorciers, 3 guerriers, 3 nains et 1 artefact. Les cartes portent un numéro représentant la force du combattant.

La 1ère manche peut démarrer et cela commence par le 1er étage du donjon : Chaque joueur à tour de rôle choisit une carte de sa main qu'il pose devant lui face cachée. Chacun révèle ensuite sa carte, ensuite chacun choit une 2e carte (de famille différente de la 1ère) puis une 3e carte (également différente). On additionne les valeurs des cartes jouées par chaque joueur. Celui ayant la somme la plus élevée remporte le trésor présent à cet étage du donjon (ces cartes trésors rapporte la plupart du temps des points de victoires) alors que le joueur ayant la plus faible valeur, remporte la carte monstre qui est une sorte de malus. En cas d'égalités, la règle précise la hiérarchie à respecter entre les familles de guerriers pour le départage. Certaines cartes sorciers ont des points d'interrogation à la place d'une valeur, ces cartes prennent la valeur de la carte la plus forte jouée par le joueur. Au 2e étage du donjon, les joueurs doivent jouer une carte puis deux d'un coup simultanément puis au 3e étage, ce sont 3 cartes d'un coup que les joueurs doivent jouer. Les cartes artefacts multiplient par deux la valeur de la carte la plus faible jouée par le joueur. La dernière carte qui reste est révélée par chaque joueur. Celui ayant la plus grande valeur gagne 3 pièces, le 2e 2 pièces, le 3e 1 pièce et le dernier 0.

A la fin de la 1ère manche, on passe son set de cartes au joueur situé à sa gauche, ce qui fait qu'à l'issue de la 4e manche, chacun aura joué avec les mains des autres.

Le jeu est superbement illustré par le célèbre Vincent Dutrait qui a rendu hommage à des personnages comme Goldorak, Harry Potter, Peter Pan. Il est vraiment léger et très facile à assimiler. Ajouter à cela, certaines cartes spéciales donnant des pouvoirs ou permettant de marquer des points si on arrive à en collectionner un certains nombre et vous obtenez un jeu très plaisant à sortir très facilement avec des amis.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

Tschak ! est actuellement proposé au prix de 17,90€.

Un aperçu du très beau matériel de jeu

Un aperçu du très beau matériel de jeu

La vidéorègle de Tschak ! par l'excellent Yahndrev

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Takenoko d'Antoine Bauza (2011 - Editions du Matagot et studio Bombyx)

Takenoko d'Antoine Bauza (2011 - Editions du Matagot et studio Bombyx)

Voici un petit bijou de jeu familial au très beau matériel et de la part de l'un de mes auteurs préférés, à savoir Antoine Bauza. Takenoko est un jeu de placement pour 2 à 4 joueurs d'au moins 8 ans et pour des parties de 45 minutes environ.

Dans ce jeu, les joueurs doivent planter des parcelles afin d'y faire pousser du bambou pour nourrir un panda très gourmand, confié par la Chine au Japon.

Le jeu est constitué de tuiles, de deux figurines (le panda et le jardinier), de cartes et divers jetons ainsi que d'un plateau individuel par joeur.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit 3 cartes objectif des 3 sortes différentes présentes dans le jeu. Au centre de la table, les figurines panda et jardinier se trouve sur la tuile de départ représentant le palais de l'empereur du japon, entouré d'eau.

Lors de son tour, chaque joueur doit :

  1. Lancer le dé météo (sauf lors du premier tour) et appliquer l'effet correspondant au résultat (Action supplémentaire, faire pousser une section de bambou sur n'importe quelle parcelle irriguée, appliquer 2 fois la même action, faire fuir le panda n'importe où et lui faire manger une section de bambou, choisir un jeton aménagement ou bien choisir l'une des 5 actions précitées)
  2. Effectuer 2 actions différentes parmi 5 possibles :
  • Piocher 3 tuiles parcelles, en placer une sur l'espace de jeu et défausser les 2 autres
  • Déplacer le jardinier en ligne droite et ajouter une section de bambou sur sa tuile d'arrivée
  • Déplacer le panda en ligne droite et lui faire manger une pousse de bambou sur sa tuile d'arrivée
  • Piocher une carte objectif
  • Prendre une section de canal d'irrigation (pour la placer sur l'espace de jeu ou dans sa réserve)

La pose de tuile doit respecter des règles de placement, la pousse de bambou ne peut se faire que sur des tuiles qui sont irriguées. Pour ce faire, il est possible d'amener l'eau jusqu'à la tuile désirée à partir de la tuile de départ à l'aide de canaux d'irrigation ou d'une sorte de jeton aménagement. Certains jetons appliquent un effet à la parcelle sur lequel il est posé (irrigation autonome de la tuile, interdiction au panda de manger du bambou ou bien deux sections de bambous poussent sur la tuile au lieu d'une).

​Ce jeu plaira aussi bien aux petits qu'aux grands. C'est le jeu idéal pour démarrer dans la connaissance des jeux de société dits "modernes". Le jeu a obtenu de nombreux prix dont le prestigieux As d'or en 2012. Le matériel est de toute beauté et le jeu est fluide et divertissant à plusieurs mais fonctionne également très bien à deux.

Fort de ce succès, la première extension nommée "Takenoko Chibis" s'apprête à sortir le dans quelques jours.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors allez y nombreux !

Takenoko est actuellement proposé au prix de 31,90€. L'extension "chibis" sera proposée au prix de 17,90€.

Un aperçu du magnifique matériel

Un aperçu du magnifique matériel

Video explicative de la part de l'excellent Yahndrev

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King of Tokyo de Richard Garfield (2011 - Editions Iello)

King of Tokyo de Richard Garfield (2011 - Editions Iello)

Richard Garfield est un nom connu des purs gamers puisqu'il est l'auteur de Magic l'assemblée, l'un des jeux de cartes les plus joué au monde.

King of Tokyo est un jeu d'ambiance familial qui est pratiquement devenu en quelques années, un classique du jeu moderne. Il s'agit d'un jeu d'affrontement pour 2 à 6 joueurs d'au moins 8 ans pour des parties de 30mn environ.

Dans King of Tokyo les joueurs incarnent des monstres de type "Godzilla" ou robots mutants dont l'objectif est de détruire la ville de Tokyo ou tous ses adversaires. En effet, pour gagner il faut être le premier à obtenir 20 points de victoire ou être le dernier survivant.

Le jeu est constitué d'un plateau représentant la ville de Tokyo, de figurines monstres en carton montées sur des socles, des cartes actions, des dés et différents jetons, bref du très joli matériel.

Chaque joueur démarre la partie avec 10 points de vie et 0 points de victoire. A leur tour de jeu, les joueurs lancent 6 dés et selon le principe du Yam's pourront relancer jusqu'à 2 fois tout ou partie de ces dés. Selon les combinaisons obtenues, les joueurs pourront :

  • Obtenir des points de victoire
  • Récupérer des points de vie
  • Obtenir des jetons permettant d'acquérir des cartes actions
  • Distribuer des baffes aux autres joueurs pour leur faire perdre des points de vie

Un des joueurs pourra se rendre à Tokyo, ce qui représente l'avantage de gagner immédiatement un point de victoire et de distribuer des baffes à tous les adversaires qui ne s'y trouvent pas. De plus, si le joueur qui se trouve à Tokyo survit à l'issue d'un tour, il gagnera deux points de victoire.

L'inconvénient est qu'il peut recevoir des baffes de tous les autres joueurs et il ne peut pas récupérer de points de vie. Pour Quitter Tokyo, il doit être remplacé par un joueur qui vient de donner des baffes.

Les cartes spéciales donnent des avantages non négligeables (récupérer des points de vie, payer des cartes avec une ressource de moins, lancer un dé supplémentaire, etc....). La partie se poursuit jusqu'à

Le jeu est vraiment fun, il y a de la baston et de la bonne humeur. Fort de ce succès, les extensions "Power up" et "Halloween" sont sorties par la suite et Richard Garfield a imaginé en 2014 "King of New York" sur le même principe mais qui possède une dimension plus tactique, de part d'autres effets nouveaux.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

King of Tokyo est actuellement proposé au prix de 25,90€.

Les extensions "Power up !" et "Halloween" sont proposées au prix de 12,90€.

King of New York est lui proposé au prix de 30,90€.

Un aperçu du matériel de jeu.

Un aperçu du matériel de jeu.

L'explication des règles en vidéo par l'excellent Yahndrev

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Fusion de Reinhard Staupe (2011 - Editions Gigamic)

Fusion de Reinhard Staupe (2011 - Editions Gigamic)

Fusion est un petit jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs âgés d'au moins 8 ans pour des parties de 10 minutes maxi.

Le jeu est constitué de 75 cartes avec des symboles, des couleurs et des valeurs. On commence par séparer le jeu en autant de paquet de cartes qu'il y a de joueurs autour de la table. On dispose ensuite au centre de la table les 3 cartes qui vont fixer les conditions de pose des cartes.

Car dans Fusion, l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Chaque joueur va piocher les 3 premières cartes du dessus de sa pioche personnelle. Le tour d'un joueur va consister à poser une carte et recompléter sa main à 3 cartes.

Les 3 conditions de pose sont : couleur ou symbole identique, valeur différente de +1 ou -1, aucune concordance (valeur, couleur, symbole).

Fusion est jeu de défausse, observation et rapidité. Les parties sont très rapides, ce qui permet d'enchaîner les parties.

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Fusion est actuellement proposé au prix de 6,90€.

Un aperçu du matériel de jeu

Un aperçu du matériel de jeu

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Disque monde - Ankh Morpork de Martin Wallace (2011 - Editions Iello)

Disque monde - Ankh Morpork de Martin Wallace (2011 - Editions Iello)

Ma dernière découverte ludique concerne un jeu de 2011 basé sur l'univers du Disque Monde de Terry Pratchett décédé cette année (RIP Terry).

Il s'agit d'un jeu pour 2 à 4 joueurs âgés d'au moins 10 ans pour des parties d'une heure environ.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent l'un des sept personnages souhaitant prendre le contrôle de la cité d'Ankh Morpork qui s'est retrouvée sans son leader, le Patricien. Il s'agit d'un jeu de conquête et de gestion à personnalités secrètes et avec des objectifs personnels à accomplir tout en empêchant les autres joueurs d'accomplir les leurs.

Parmi les objectifs, il peut s'agir de contrôler un certains nombre de quartiers, déployer des agents dans un certains nombres de quartiers, gagner une somme d'argent définie, semer le chaos dans un certain nombre de quartiers,...etc.

Toute la difficulté est que ces objectifs doivent être atteints au début de son tour. Il s'agira également d'essayer de deviner quels sont les rôles présents autour de la table avant que les objectifs des adversaires ne s'accomplissent.

Chaque joueur reçoit 5 cartes en main et devra en jouer une lors de son tour, appliquer les actions indiquées dessus et recompléter sa main si celle-ci a moins de 5 cartes.

Parmi les actions possibles, disposer des agents sur des quartiers, assassiner des agents adverses, construire un bâtiment pour pouvoir appliquer le pouvoir du quartier correspondant à chaque tour, gagner de l'argent, déplacer des agents adversaires,etc...

En plus de toute ces actions, des évènements peuvent venir bouleverser le jeu et mettre une sacrée pagaille.

L'univers de Terry Prachett est très bien restitué puisque les nombreuses cartes du jeu représentent des personnages et lieux des romans. Cela m'a tellement plu que je suis allé acheté le volume 1 de cette saga littéraire.

Le jeu est léger, facile à prendre en main, les combinaisons de cartes sont possible et les filouteries sont nombreuses. Fort du succès de ce jeu, Iello a sorti en 2013 "Disque Monde - Les sorcières".

Comme d'habitude, pour l'achat de vos jeux de société, je vous recommande de les acheter sur le site http://www.ludifolie.com qui propose des prix défiant toute concurrence car en dessous des prix du marché. Son responsable, Eric et son équipe sont très professionnels et sont de véritables passionnés qui sauront très bien vous conseiller à la boutique située au 76 avenue de la République à Vincennes, alors venez nombreux !

Disque Monde - Ankh Morkorp est actuellement proposé au prix de 33,90€ mais est en rupture éditeur pour le moment.

Un aperçu du matériel de jeu

Un aperçu du matériel de jeu

La vidéo explicative du jeu par le célèbre Yahndrev

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Jeux de société à prendre dans sa valise : n°5 - Lords of Scotland de Richard James (Editions Filosofia)

Jeux de société à prendre dans sa valise : n°5 - Lords of Scotland de Richard James (Editions Filosofia)

Le 5e et dernier jeu que je vous recommande et qui prendra peu de place dans votre valise est tout simplement mon dernier coup de coeur. Je remercie Fayçal Lalmi de Filosofia qui m'a fait découvrir ce jeu lors d'une soirée jeu à Issy Les Moulineaux ainsi que mon ami Cédric qui m'a vanté les qualités de la version anglaise sortie il y a quelques années.

Ce jeu de majorité, nécessite une bonne gestion de main, de l'opportunisme et un brin de calcul. Tout est dans le dosage entre la force de ses alliés et l'utilisation de leurs pouvoirs. Le fait de pouvoir engager ses alliés face face cachée ajoute un peu de bluff à l'ensemble.

Il sort en boucle en ce moment et ne m'en lasse pas.

Voici ma petite présentation vidéo.

Bon jeu et bonnes vacances d'été à tous.

Lords of Scotland de Richard James (Editions Filosofia)

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