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Je parle ici de jeux de plateau parce que ce sont des jeux avec beaucoup de matériel, un ou plusieurs plateaux, des cartes, des pions, des jetons bref tout ça pour dire que nous sommes l'un des rares pays à utiliser le terme "jeux de société" alors que les anglo saxons utilisent le mot "boardgames" (jeux de plateau) et dans les pays hispanophones, on les appelle "juegos de mesa" (jeux de table) mais là je suis en train de digresser. Voici ma sélection.

Dune imperium insurection (Editions Lucky duck games de Paul Dennen pour 1 à 6 joueurs à partir de 13 ans pour des parties de 1 à 2h) : Dune : Imperium - Insurrection est une suite indépendante qui reprend le principe de deckbuilding et de placement d’ouvriers inauguré par Dune : Imperium. Un nouveau mode à six joueurs vient également opposer deux équipes dans le plus grand affrontement jamais vu ! Les décisions vous appartiennent. L’Imperium attend !
Nous sommes ici en présence d’un jeu qui accentue le côté guerrier du 1er jeu de la gamme et introduit un mode par équipe vraiment intéressant.

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Tower up (Editions Monolith de Franck Crittin, Sébastien Pauchon et Grégoire Largey pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans pour des parties de 30 à 45 mn environ) : Félicitations ! Votre cabinet d'architectes a été sélectionné pour rénover le centre-ville... mais vous n'êtes pas les seuls ! Pour coiffer vos adversaires au poteau, vous devez gérer vos ressources et planifier soigneusement vos constructions. Attention à ne pas laisser trop d'opportunités à vos concurrents !
À chaque tour dans Tower Up, vous pouvez soit :
Une mécanique de jeu simple, un rythme soutenu, des choix limités mais très tactiques et une grande rejouabilité !
Un des jeux les plus enthousiasmants sorti cet année pour ceux qui sont comme moi, fans de jeux abstraits.
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Let’s go to Japan (Editions Don’t panic games de Josh Wood pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 45 mn environ) :Ça y est ! Vous avez vos billets pour le Japon, la destination de vos rêves ! Il vous reste à organiser au mieux votre séjour. De Tokyo à Kyoto, planifiez vos activités jour par jour grâce aux 160 cartes magnifiquement illustrées qui vous permettront de découvrir le pays. Attention à bien optimiser le placement de vos cartes, car chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites ou de lieux emblématiques, shopping, humeur ou encore déplacements ! À vous de créer le séjour qui rapporte le plus de points ! Et en fin de partie, vous pourrez raconter votre inoubliable voyage à l’assemblée !
Un jeu aux illustrations magnifiques et idéal pour les amoureux du Japon et encore mieux, pour ceux qui préparent leur voyage là-bas.
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Dead cells (Editions Scorpion masqué d’Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat et Théo Rivière pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans et des parties de 30 mn à 1h) : Le Malaise a infecté l’île. Choisissez l’un des quatre Prisonniers et lancez-vous dans cette expérience coopérative Rogue-Lite inspirée du genre Metroidvania.
Un dungeon-crawler impitoyable ! Explorez une île tentaculaire et en constante évolution, en commençant par le Quartier des Prisonniers et frayez-vous un chemin à travers une horde d’ennemis infectés par le Malaise jusqu’au Château de Haute-Cime, pour défier la tristement célèbre Main du Roi. Ou mourir en essayant.
Voici peut être LE jeu de plateau de l’année. Un matériel pléthorique pour un jeu coopératif où il est très difficile de gagner et personnellement j’adore ça.
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Café de fleur, l’art de la marqueterie (Editions Matagot, de Michaël Kiesling pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour des parties de 45 mn environ) : Pour continuer à attirer de nombreux clients, le Café de Fleur a besoin d'une rénovation urgente. Dans Café de Fleur, les joueurs se disputent le contrat pour les travaux très convoités sur le parquet. Pour l'obtenir, ils doivent prouver leur savoir-faire en embellissant le sol avec des incrustations élégantes et en surpassant leurs concurrents avec de nouveaux outils.
Chaque ornement de sol peut être composé d'un à quatre éléments en bois filigrane, qui s'emboîtent les uns dans les autres de l'extérieur vers l'intérieur. Plus l'ornement compte de pièces, plus il rapporte de points de victoire !
Pendant la phase de construction, les cartes de matériel permettent de payer des éléments en bois et de les construire selon les règles de placement. Celui qui remplit ainsi l'exigence d'un outil, reçoit la tuile qui rapporte des points. Seule la personne ayant les meilleures compétences en matière de construction peut s'assurer la commande et aider le café à retrouver son éclat !
Michaël Kiesling est l’auteur d’un des classiques du jeu de société moderne, à savoir Azul et ici on est dans la même veine de jeu. Le matériel est juste dingue, ce qui ne gâche rien.
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