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Des cartes, il y en a dans pratiquement tous les jeux dont j'ai parlé dans les articles précédents donc pourquoi créer une catégorie spécifique me direz vous ?
Parce qu'il y en a cinq dont le matériel n'est constitué qu'exclusivement de cartes et qui proposent des expériences de jeu originales et qui m'ont beaucoup plu.
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Stop me or let me go (Kyf éditions de Taiju Sawada pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans et des parties de moins de 30 mn) : Chaque joueur a 5 cartes en main (4 cartes "Go" et une carte "Stop"). Un jeu de 10 cartes est posé au milieu de la table. 10 gangsters de 1 à 10 (du moins célèbre au plus célèbre).
Un gangster est retourné face visible et les joueurs enchérissent simultanément sur une carte face cachée. Vous pouvez dire "Stop" si vous voulez arrêter le gangster, "Go" si vous ne voulez pas.
Lorsque chaque joueur n'a plus qu'une carte en main, les joueurs résolvent la plus ancienne carte jouée en retournant les cartes face visible.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a 3 jetons ou lorsque tous les jetons sont gagnés (ils ont une valeur comprise entre 0 et 3 points) et le joueur qui a le score le plus élevé remporte la partie.
Ce jeu est vraiment très malin et plaisant et il est impossible de ne pas enchaîner les parties.


Robotrick (Editions Explor8 de Domi pour 3 joueurs à partir de 10 ans et des parties de moins de 30 mn) : Lors de la partie, vous jouez comme si vous étiez 4 joueurs. 3 joueurs sont humains et le 4-ème joueur est remplacé par une carte IA qui change à chaque manche. Cette carte IA faisant le tour de force de représenter l’intégralité de ses conditions de jeu pour la manche.
A vous de remporter ou non les plis et de jouer en prenant en compte les conditions de jeu de l’IA.
Faites preuve d’anticipation mais également de contrôle afin de gagner des plis mais pas trop. En effet, les cartes rapportent des points négatifs au-delà du 3-ème pli ou encore lorsque l’IA remporte des plis.
Voici un jeu de plis bien main et très original du fait de ce joueur AI.
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Le diable dans la bouteille (Editions Matagot de Günter Commet pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans pour des parties de moins de 30 mn) : Dans ce jeu inspiré par le roman éponyme de Robert Louis Stevenson, tous les joueurs autour de la table veulent acquérir la bouteille maudite qui peut exaucer tous les souhaits... Cependant, ils doivent s'en débarrasser avant la fin ! Marquez des points en essayant de remporter le plus de plis possible, mais assurez-vous de ne pas terminer la partie avec la bouteille, sinon l'Esprit de la Bouteille prendra vos points !
Encore un jeu de plis très original avec une gestion de main hyper maline.


Luz (Editions Iello de Taiki Shinzawa pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans pour des parties de moins de 30 mn) : Luz est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. Avec des mécanismes de jeu raffinés et une interaction constante entre les joueurs, Luz vous met au défi de jouer avec tact et perspicacité pour deviner ce que vous avez en main et remporter la victoire.
C’est décidemment une année prolifique pour les jeux de plis originaux. Celui-ci en fait partie.


The gang (Editions Iello de Kory Heath et John Cooper pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ans pour des parties de 30 mn environ) :Rassemblez votre gang et préparez vous à réaliser une série de braquages de banque en utilisant la puissance du poker ! Dans The Gang, une version coopérative de Texas Hold’em, les joueurs parient sur la puissance de leur main de cartes par rapport aux autres joueurs, puis essaient de concrétiser leurs prédictions.
Au début d’un tour, sans se parler, chaque joueur choisit un jeton indiquant la qualité de sa main. Ensuite, ils commencent à distribuer des cartes au milieu de la table et ont la possibilité de réévaluer leur main au fur et à mesure que plus de cartes sont révélées. À la fin du tour, les joueurs voient s’ils ont correctement évalué leur main. Si tous les joueurs l’ont fait, vous pouvez ouvrir l’un des coffres de la banque !
Sinon, vous déclenchez l’alarme ! Si vous parvenez à ouvrir trois coffres avant de déclencher l’alarme trois fois, votre gang gagne !
Voici celui qui est considéré par les principaux acteurs du monde du jeu comme le meilleur jeu de 2024.
