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Mes recommandations jeux de société pour Noël 2023 - Jeux familiaux

Voici également une catégorie qui embarque pas mal de monde car les jeux dits familiaux ont des règles simples mais ne manquent pas de choix tactiques, de stratégies et de dilemmes. Ils peuvent tout aussi bien plaire novices des jeux qu'aux joueurs plus réguliers. Ces jeux sont inter-générationnels, ce qui permet de les sortir avec des enfants, des adultes et des personnes plus âgées. Voici ma sélection parmi la multitude de jeux sortis cette année.

 

 

 

Brigands de Laurène Brosseau et Florian Boué (Editions Aspic Games pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 45 mn environ) : Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ? Dans Brigands, le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte !  Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville. Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district. Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper. Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.Le jeu comprend un mode duel intense et stratégique. J'ai me beaucoup les jeux de programmation un peu chaotiques et celui-ci réponds parfaitement aux attentes avec en prime un sublime matériel. Prix 28,90€

 

Sur les traces de Darwin de Matthieu Verdier et Grégory Grard (Editions Sorry we are French pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans et des parties de 30 mn environ) : 20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ! 

 

Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :

  1. Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).
  2. Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.

Ce jeu est sans conteste pour moi le plus beau jeu sorti cette année en termes d'édition. Les illustrations de Maud Briand et David Sitbon sont de toute beauté, les plateaux individuels en forme de carnets ont été très bien pensé. N'hésitez pas une seconde.Prix 33,90€

 

 

ça tourne de Malachi Ray Rempen (Editions Lucky duck games pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour des parties d'une heure environ) : Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous ! Dans ce jeu coopératif, œuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le studio, pour filmer des scènes. Vous gagnez si vous terminez un film de qualité ou s’il est tellement nul que cela en devient génial ! Vous perdez si vous manquez de temps ou d’argent pendant la production, ou si votre film est de qualité médiocre. Déjà la boite de jeu qui s'ouvre sous forme de clip, le thermoformage en forme de bobine de film et le matériel sont vraiment très chouettes.

On a vraiment l'impression de gérer un plateau de tournage avec tous les aléas possibles. Les illustrations sont vraiment drôles et les situations de crise vraiment comiques. C'est du placement de dés pour des parties très agréables et à la fin, vous aurez le plaisir de pouvoir commenter les scènes de votre film, j'ai adoré ce jeu dont est déjà sortie l'extension "série B". Prix 40,50€

 

Nimalia de William Liévin (Editions La Boite de jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et des parties de moins de 30 mn) : Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte. Très beau jeu de placement et d'optimisation avec de très belles illustrations de Pauline Détraz. Le jeu tient dans une toute petite boite et aucune partie ne ressemble à la précédente car il y plusieurs possibilités de mise en place et des niveaux de difficultés différents. Prix 15,50€

 

Les royaumes sauvages de Steven Aramini (Editions Lucky Duck Games pour 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans et des parties de 45 mn environ) : Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête.Durant 3 âges, vos nobles ambassadeurs se rendront dans les différents royaumes, dont ils respecteront les lois, afin d’y renforcer le poids politique de votre maison. La maison qui aura le plus étendu son influence sera déclarée souveraine des 5 Royaumes ! ça c'est pour le Pitch, il s'agit d'un jeu de placement et de majorités avec une mécanique ressemblant à celle de Las Vegas avec à la place des dés, des cartes magnifiques. L'un de mes chouchous de cette année. Prix 26,90€

 

 

 

Knarr de Thomas Dupont (Editions Bombyx pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans et des parties de moins de 30 mn) : Vous êtes le chef d'une bande de Vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer. En fonction des destinations atteintes (pour le commerce ou l'influence) et des Vikings qui vous accompagnent, vous pouvez augmenter votre réputation pour gagner encore plus de richesses.

À chaque tour, vous pouvez au choix :

  • - Placer un nouveau membre dans votre équipage de vikings, activer les effets de tous ceux qui ont la même icône, et en prendre une autre parmi celles disponibles placées sous la même couleur qu'elle sur le plateau central
  • - Explorer de nouvelles destinations.
Vous pouvez alors commercer avec ces endroits et obtenir plus de gains ou de réputation. Mais vous devez être rapide : Knarr est une course aux points rapide et opportuniste !

Après le bon "Codex Naturalis", Thomas Dupont nous offre un très beau jeu de collection au splendide matériel sur la thématique viking. Prix 19,90€

 

Expéditions autour du monde de Wolfgang Kramer (Editions Super Meeple pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans et des parties de 45 mn environ) : Menez trois expéditions en commun pour tenter de poser toutes vos destinations secrètes en premier. Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas faire et connaissent quatre d’entre elles. Enchainez vos actions, optimisez, profitez, détournez. Un jeu familial interactif et fun !Trois expéditions partent de l’Europe de Nord mais chaque joueur peut influer sur celles-ci pour les mener vers les destinations secrètes qu’ils ont en main et marquer ainsi des points de victoire. Mais quatre parmi celles qu’on possèdent seront révélées dès le départ et chaque joueur essaiera peut-être de détourner les expéditions pour éviter les destinations adverses. Les joueurs auront également la possibilité d’atteindre des destinations communes à tout le monde pour marquer plus de points. Enfin, l’utilisation de tickets pourra générer de belles combinaisons pour poser le plus de destinations possibles. Mais attention de ne pas tomber en rupture. Voici un jeu qui peut faire penser aux aventuriers du rail mais qui procure tout de même ds sensations de jeu bien différentes autour d'un matériel de toute beauté. Prix 28,90€

 

Les toits de Paris de Christine Alcouffet et Ludovic Maublanc (Kyf éditions pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 30 mn environ) : Au crépuscule, les Pies filent d’immeuble en immeuble, pénètrent dans les plus beaux appartement de la Capitale et rivalisent d’audace pour y dérober objets de valeur et œuvres d’art. Plus une Pie possède d'objets d’un même type, plus son prestige est grand au sein du gang. Mais attention à ne pas se faire prendre la main dans le sac par l’inspecteur Rossignol. Ce dernier ne sera pas votre seul adversaire, les autres Pies ne rateront pas une occasion de vous voler dans les plumes  !

Dans Les Toits de Paris, le tour du joueur est divisé en deux phases : La phase de vol et la phase de partage. Le joueur actif tire une carte et la place sur l'espace libre le plus à gauche du plateau. Le joueur peut continuer à piocher des cartes ou s'arrêter et passer à la phase de partage.Pendant la phase de vol, faites attention à ne pas vous faire attraper par le détective, ce qui mettrait fin à votre tour et vous n'obtiendriez aucune carte pendant la phase de partage. Arrêtez de dessiner avant qu'il ne soit trop tard.
Pendant la phase de partage, selon le moment où vous arrêtez de piocher, vous pourrez prendre entre 1 et 4 cartes. S'il reste des cartes sur le plateau, les autres joueurs devront en prendre une. Attention, certaines cartes sont sous surveillance. Si vous avez 3 cartes avec une alarme de la même couleur... vous défaussez toutes les cartes de cette couleur ! On est ici dans un jeu avec une belle interactivité, du très beau matériel et un système de stop ou encore hyper efficace. Prix 22,90€

 

 

The A.R.T. Project de Florian Sirieix et Benoit Turpin (Editions Lumberkacks studio pour 1 à 6 joueurs à partir de 12 ans et des parties de 45 mn environ) : Vous faites partie de l'Art Rescue Team, dans le but de lutter contre La Main Blanche, une organisation responsable de nombreux vols d'œuvres d'art inestimables à travers la planète. Votre équipe de spécialistes, les meilleurs dans leur domaine, voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer des œuvres d'art volées. Parviendrez-vous à réunir, ensemble, suffisamment d'indices dans le temps imparti pour mettre fin à ce pillage culturel ?
Dans le jeu coopératif The ART Project, vous jouez ensemble contre le jeu. Chaque joueur tire deux cartes de mission au début de chaque tour, puis tous les joueurs décident de l'ordre du tour. Vos réserves de jerrycans, vos armes, vos alliés et vos indices sont en commun et leur gestion est essentielle. Lorsque vous jouez une mission, vous dépensez des ressources communes et trouvez des indices qui seront utiles à tous. Essayez de sauver sept œuvres avant la fin de la pioche de la mission...Nous sommes ici dans une mécanique à la Pandémie mais avec un matériel, des illustrations de Vincent Dutrait vraiment magnifiques. Prix 33,90€

 

Vampire village de Maxime Rambourg (Editions Studio H pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 30 mn environ) : Au cœur d’une région hostile, vous êtes à la tête d’un village fortifié. Dans les ténèbres environnantes, d’indicibles dangers vous guettent...À la tombée de la nuit, sorcières, vampires et loups-garous sortent de l’ombre pour prendre d’assaut vos remparts ! Pour éviter le carnage, organisez les défenses de votre village, faites appel à des héros et... orientez les créatures les plus dangereuses vers vos voisins ! Vampire Village est un jeu de draft retors, malin et plein d’interraction. Premièrement, les joueurs construisent leur village en choisissant et plaçant les bâtiments qui se combinent au mieux entre eux. Puis, ils répartissent chacun les créatures entre eux et leurs voisins. Le jeu se termine par la résolution des attaques de monstres en fonction des défenses établies par chaque joueur. Le joueur avec le plus de villageois survivants remporte la partie ! voici un jeu avec une belle interaction comme je les aime même si on va s'en prendre plein la tronche de la part de nos voisins. Prix 21,90€

 

 
 
Mon coup de coeur dans cette catégorie
 
Kauri de Charles (Editions Débâcle jeux pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et des parties de 40 mn environ) : 30 millions d’années avant notre ère, une éruption volcanique gigantesque fait surgir une île au fin fond de l’océan Pacifique. La vie s’invite sur cette terre où les fougères et arbres prospèrent. L’un d’entre eux, emblématique de l’île, est le Kauri (ka-o-ri) de Nouvelle-Zélande.

Venus de terres lointaines, oiseaux et insectes trouvent refuge sur ce havre tranquille. En l’absence de prédateurs terrestres, certains perdent leur capacité à voler, tel l’honorable kiwi. James Cook va bouleverser cet équilibre en cartographiant l’île. L’exploitation des forêts de kauris caractérise la colonisation anglaise.
Les pionniers introduisent un marsupial afin d’en faire un élevage pour sa fourrure : le possum . Mais tout ne se passe pas comme prévu. Les possums échappent à tout contrôle, se répandent dans l’île et dévorent sa végétation. Dès lors, plus rien ne sera comme avant.

Dans Kauri, chaque joueur incarne l’une des 4 factions proposées et va tenter de se faire une place dans l’histoire. Le Kauri, arbre emblématique de l’île, va être au coeur des conflits entre les espèces, si bien que chacune va scorer des points différemment. Jouez vos cartes au mieux pour prendre possession de l’île et empêcher les autres peuples de marquer trop de points. Tandis que le kiwi doit faire survivre ses spécimens, le possum doit s’étendre au maximum. L’anglais va d’abord déboiser puis chasser le possum, et la maorie va pacifiquement bâtir ses temples. Un jeu asymétrique avec un plateau et un matériel de toute beauté, de belles illustrations du talentueux Jérémie Fleury. Prix 39,90€

 

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