Partager mes passions et mes coups de coeur avec vous
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Depuis quelques années, il sort d'excellents jeux pour deux joueurs. Personnellement, c'est l'une des configurations à laquelle je joue le plus et cette année encore, sont sortis de vraies pépites.

Le match du siècle (Editions Gigamic de Paolo Mori à partir de 10 ans pour des parties de 45 mn environ) : Au cours de l’été 1972, le dernier match du Championnat du monde d’échecs de Reykjavik fut le théâtre du bras de fer ultime : déterminé à mettre fin aux 24 années de dominance soviétique au Championnat du monde, l’Américain Bobby Fischer défiait le Soviétique Boris Spassky, tenant du titre.
Décrit par les médias comme l’événement sportif le plus important de la Guerre froide, le monde a vu se dérouler un affrontement sans pareil, dans lequel les tensions politiques et le haut niveau sportif des joueurs ont autant contribué que les sensibilités des acteurs impliqués.
Donnez vie à cette confrontation incomparable en incarnant Spassky et Fischer. Avec vos pioches asymétriques, jouez des cartes uniques et simulez plusieurs parties d'échecs rapides et tendues. Le premier à atteindre 6 points (chaque victoire et nulle rapportant 1 point) remportera le titre et deviendra une légende des échecs.
Pas besoin de savoir jouer aux échecs pour apprécier ce jeu. C’est un jeu de gestion de main de cartes très tactique et l’un des meilleurs jeux à deux sorti cette année. Son auteur propose toujours des jeux originaux et celui-ci ne déroge pas à la règle.


Solstis (Editions Lumberjacks studio de Bruno Cathala et Corentin Lebrat à partir de 8 ans pour des parties de moins de 30 mn environ) :Solstis est un jeu de pose de tuiles où vous devez marquer le plus de points en constituant habilement un paysage de montagne.
Récupérez une tuile de votre main puis placez la dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l'adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour récupérez des esprits qui vous aideront en cours ou en fin de partie. L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place !
Voilà un jeu malin comme Bruno cathala et Corentin Lebrat savent en faire. Les parties sont rapides et aucune ne se ressemble. Déjà 9 parties au compteur pour moi cette année.

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Jekyll & Hyde VS Scotland Yard (Editions Mandoo Games de Géonil, Gaëtan Beaujannot et Olivier Cipière à partir de 10 ans pour des parties de moins de 30 mn environ) : Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Dr Jekyll et qui joue le rôle de M.Hyde. Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d'eux vous donnent les objectifs à atteindre. Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique. Le chapitre 4 est le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
Chaque chapitre se joue en deux manches. Chaque manche se compose de 8 plis. Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu des cartes. Pour l'emporter, à la fin de la seconde manche, vous devez être sur la dernière case du plateau, sans vous faire rattraper par Scotland Yard.
Un jeu dans la même collection et veine de Jekyll Vs Hyde sorti il y a 3 ans et qui est également un excellent jeu mais en mode compétitif.
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5 royaumes (Editions Grrre Games de Florian Grenier à partir de 10 ans pour des parties de moins de 30 mn environ) : Vous avez appris à survivre et à chuchoter à l’oreille des puissants. Il est temps d’user de reprendre le pouvoir après des années passées dans l’ombre des 5 Royaumes.
L'idée forte du jeu repose sur l'utilisation des cartes avec d'un côté une bannière et de l'autre un personnage appartenant au royaume en question. A chaque tour et à tour de rôle, il vous faudra placer une carte bannière dans l'aire de jeu dans le but de récupérer des cartes en respectant les contraintes de poses et de prises.
Une fois que vous aurez récupéré des cartes, vous pourrez soit influencer et placer les bannières dans votre zone de jeu pour augmenter votre influence dans ce royaume soit recruter et prendre connaissance des personnages au dos des cartes bannières, afin d'en choisir 1 et de l'ajouter à votre conseil.
Les personnes ont des effets qui s'activeront lors de leur recrutement, ou lorsqu'un certain nombre d'influences dans un royaume sera atteint, ou en fin de partie, sous forme de majorité.
Vous allez donc créer votre façon de marquer des points durant la partie.
C’est clairement un de mes coups de coeur de cette année. J’ai adoré les 3 parties que j’ai joué et les illustrations sont de toute beauté.


Le seigneur des anneaux : Duel en terre du milieu (Editions Repos Productions d’Antoine Bauza et Bruno Cathala à partir de 10 ans pour des parties de 45 mn environ) : Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !
Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant.
À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.
Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.
Si vous êtes fan de cet univers et de 7 wonders Duel, n’hésitez pas une seconde mais même sans cela, c'est surtout un excellent jeu.

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King of Tokyo Duel (Editions Iello de Richard Garfield à partir de 8 ans pour des parties de moins de 30 mn) : Alors que la nuit tombe sur Tokyo, deux silhouettes massives s’élèvent de la fumée qui s’élève des gratte-ciel détruits. Il ne peut y en avoir qu’un qui sera couronné roi de Tokyo, soit en abattant son rival, soit en inspirant terreur et fascination aux foules.
King of Tokyo Duel est un jeu de dés pour deux joueurs dans la lignée King of Tokyo . Choisissez votre monstre au pouvoir unique et lancez de nouveaux dés pour attirer les jetons de renommée et de destruction vers vous… ou écrasez votre rival avec de nouvelles cartes de pouvoir spéciales pour devenir le roi ultime de Tokyo !
J’étais très sceptique sur l’idée d’une version Duel mais il s’avère que nous avons là un excellent jeu.
