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Mes recommandations jeux de société pour Noël 2021 : Gros jeux

Dernier article de cette sélection de Noël réservé aux grosses boîtes de jeux qui contiennent beaucoup de matériel et qui peuvent être des jeux familiaux ou des jeux experts. Des jeux avec des règles un peu plus fournies et dont les parties sont souvent plus longues que celles des jeux traités dans les précédents articles. Voici ma sélection des 10 meilleurs jeux sortis cette année dans cette catégorie.

 

Les pionniers (de Matthew Dunstan et Chris Marling - Editions Sylex / 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans - durée 45 mn - 39,90€ chez Ludifolie) : Avec Les Pionniers, menez une expédition de 4 semaines à travers le Far West. Achetez du bétail, et de l’équipement, recrutez des colons aux compétences bienvenues, cherchez de l’or et gagnez les faveurs des villages que vous traversez. À chaque tour, on lance autant de dés que de joueurs + 1. Chacun en sélectionne un et effectue l'action correspondante. Le dé qui reste fera avancer un des pions Désastre. Dès qu'un de ces pion arrive au bout de sa piste une catastrophe se déclenche : attaque de bandits, tempête...Serez-vous capables d’affronter les embûches que le Grand Ouest vous réserve ?

 

Les ruines perdues de Narak (d'Elwen et Min - Editions Iello / 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans - durée 90 mn - 56,90€ chez Ludifolie) : La nouvelle s'est rapidement répandue : des explorateurs ont découvert la trace d'une glorieuse civilisation sur une île inconnue. Partez à la recherche de ses incroyables secrets en prenant la tête d'une expédition hors norme ! Explorez les lieux, tentez de gagner le respect des terrifiants gardiens et retrouvez les légendaires artéfacts perdus...Deckbuilding, pose d'ouvriers, gestion de ressources et exploration : Les Ruines Perdues de Narak vous invite à une aventure. Un bijoux de game design, d'équilibre et de profondeur.

 

The specialists (de Stefania Niccolini, Marco Canetta, Dimitri et Anne-Catherine Perrier - Explor8 éditions / 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 60 mn - 39,90€ chez Ludifolie) : Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de « casses » de casinos, de banques, de bijouteries aux 4 coins de la planète… Sur une mécanique de draft de dés, et un système de recrutement de spécialistes original.

Lors d’un tour, on sélectionne parmi les dés lancés au début de chacune des 12 manches, celui qui va rejoindre notre plateau. On peut stocker jusqu’à 4 dés sur notre plateau, certains emplacements permettant de moduler la face du dé. On pourra dépenser nos dés ensuite pour recruter un Spécialiste disponible à ce tour ou éventuellement l’activer sans le recruter. Chacun a son pouvoir et son coût. Lorsqu’un joueur recrute son 3ème spécialiste de la même compétence, il gagne la tuile Expertise correspondante à cette même compétence, qui offre un pouvoir jusqu’à la fin de la partie (par exemple, l’expertise Hackeuse permet de modifier la valeur d’un dé, l’expertise Perceur de coffre permet de dépenser des Équipements de moins pour faire un casse, etc). Si nous avons les Spécialistes et les Équipements requis pour effectuer un casse dans une ville où nous n’avons pas encore laissé notre signature, on pourra choisir un bâtiment encore disponible à cambrioler (le Casino étant le plus juteux). La partie se termine quand une personne a fait 7 casses ou à la fin du tour 12.

Un superbe jeu auquel j'ai beaucoup joué pendant l'été.

 

Iki (de Koota Yamada - Editions Sorry We are French / 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 90 mn - 49,90€ chez Ludifolie) : IKI se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque. Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville. Le long de la grande rue de Nihonbashi, de nombreux commerçants aux activités variées installent leurs étals et attirent une foule de clients. Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.
Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo. Selon les estimations, entre 700 et 800 métiers différents existent à Edo : fabricants d’éventails ou de lanternes, tisseurs de tatamis, imprimeurs d'estampes, colporteurs, échoppes de vendeurs de tempuras ou de sushis, geishas, comédiens de kabuki et beaucoup d’autres sont représentés dans IKI sous forme de cartes.

 

Khôra : L'apôgée d'un empire (de Head Quarter Simulation Game Club - Editions Iello / 2 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 90 mn - 49,90€ chez Ludifolie) : Dans Khôra, chaque joueur est à la tête d'une resplendissante cité-État de la Grèce antique. Lors de chaque tour, vous devez jouer deux Actions au choix parmi sept : Philosophie, Législation, Culture, Commerce, Militaire... Choisissez ces Actions en fonction de votre stratégie, mais aussi en fonction de ce que vous permettent vos lancers de dés. Adaptez votre stratégie à chaque instant en faisant progresser vos pions sur les pistes d'Économie, de Culture et d'Armée, afin de renforcer vos actions. Avancez sur la piste d'Impôts pour récolter les trop rares Drachmes, sur la piste d'Armée pour coloniser et obtenir des jetons Connaissance, et sur la piste de Gloire, pour faire fructifier ces Connaissances. Soyez le premier à débloquer des Succès et surtout faites en sorte d'être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la 9ème Manche pour être couronné des lauriers de la victoire ! Particulièrement redoutable, Khôra est un jeu de développement sans aucun temps mort ou le moindre faux pas pourrait bien remettre en cause votre hégémonie dans la lutte permanente face aux autres cités-États.

 

Dune imperium (de Paul Dennen - Editions Dire Wolf Digital / 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans - durée 90 mn - 48,90€ chez Ludifolie) : Dune Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines. En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis – Dune, la planète des sables.
Dune Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs. Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck. Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens. Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes "L’épice doit couler" pour mener votre Maison à la victoire !

 

 

 

Living forest (d'asks Christiansen - Editions Ludonaute / 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans - durée 45 mn - 31,50€ chez Ludifolie) : Quatre esprits de la nature ont été désignés pour sauver l’arbre sacré en proie aux flammes dévastatrices d’Onibi. Tour à tour, ils vont devoir choisir parmi les éléments que leur apportent les Animaux gardiens pour replanter des arbres protecteurs, repousser les flammes d’Onibi ou réveiller Sanki, le Gardien de la forêt…
14 cartes Animal Gardien composent votre équipe de départ. Un Animal vous apporte, avec plus ou moins de force, un ou plusieurs éléments : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les flammes incessantes d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le Cercle des Esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki. À chaque tour vous révélez une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’obtenir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser vos deux actions. Attention, si trois Animaux solitaires sont joués, vous ne pourrez en réaliser qu’une. À la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Varans de Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie.
Vous remportez la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents ou en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.
 

 

Welcome to the moon (de Benoit Turpin et Alexis Allard - Editions Blue Cocker / 1 à 6 joueurs à partir de 10 ans - durée 30 mn - 33,90€ chez Ludifolie) : Welcome to the Moon est le dernier volet de la trilogie de jeux Welcome. Après les lotissements résidentiels des années 1950, après les casinos des années 1960, vous allez partir à la conquête de l’espace... Il s'agit rien de moins de sauver l'humanité en colonisant l'espace ! Welcome to the Moon est un jeu à cocher narratif et évolutif. Il est constitué de 8 Aventures différentes qui forment une histoire complète avec une difficulté croissante. Vous pouvez jouer ces 8 Aventures indépendamment, ou successivement pour découvrir votre histoire. Nous avons gardé le cœur mécanique de Welcome :1 choix parmi 3 paires de cartes numéros actions, inscrire son numéro dans des cases regroupées dans des zones ou les numéros doivent être croissant. Welcome to the Moon permet de proposer des changements mécaniques forts et très différents qui permettent de renouveler l'expérience au cours des huit aventures composant la campagne.

 

Maka Bana (de François Haffner - Sweet games éditions / 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans - durée 45mn - 39,90€ chez Ludifolie) : L’archipel paradisiaque de Maka Bana, en plein coeur de l’Océan Pacifique, s’est ouvert depuis peu au tourisme. Et plutôt que de bâtir de grands hôtels qui défigureraient le paysage, les autorités ont opté pour un style d’habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis. Le gouvernement de ce lieu fantastique propose même le poste de Directeur du tourisme, avec plage privée, au constructeur qui développera le plus beau complexe de paillotes ! Mais voilà, vous ne serez pas le seul à convoiter les meilleurs sites de l’archipel pour installer vos paillotes et votre club de plongée ! Pour les obtenir, il vous faudra être malin et jouer un peu des coudes et du pinceau. N’hésitez pas à repeindre les paillotes de vos concurrents afin de vous faire votre place au soleil ! Mais attention aux tikis traditionnels qui interdisent toute construction.

 

L'insondable (de Tony Fanchi et Corey Konieczka - Fantasy Flight Games éditions / 3 à 6 joueurs à partir de 14 ans - durée 3h - 72,90€ chez Ludifolie) : L’Insondable est un jeu d'alliances secrètes qui se veut être la réédition du mythique Battlestar Galactica. Certains joueurs incarnent des humains et se battent pour la survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sont des traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieux pour l’empêcher d’arriver à bon port ! L’allégeance des joueurs demeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pour remporter une partie de L’Insondable. Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattre les êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire de sombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise : elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, ou doit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doivent réussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple. Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotent le navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avant d’atteindre sa destination, ils remportent la victoire.

 

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